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オーディンスフィア」 の検索結果 178 記事
 可動素体採用の第2段!素体の都合上、ゲームのSDモデルを意識して今回は作りました。スケール版での複雑な潰しこみ構造などは今回は無しですが、付け替え表情は4種類。開閉可動ができる翼。装飾台座と武器..
 胴体の構造は翼の取り付け位置の都合でベルベットと同じ胸で分割する事にしました。胸位置での分割の方が使い勝手が良い気がするのでしばらく可動素体はこのタイプで進めていこうと思ってます。前回のフルスケール..
 腕の部品はP1~A4順番に組み立ててれば良いので楽ですが、足の部分は甲冑部品が多くややこしい部分があります。足の部品は3つに分ける事ができます。  立ちスタンド台座は作れませんでしたT..
 内部パーツ(フレームv6とします。)部分は別途PDFにまとめています。グウェンドリンの固有パーツは下図の通りです。羽部分のフレームパーツはIE。IC・IDは頭部のインナーパーツになります。v6フレー..
 告知の通り先に展開図の仮配布したいと思います^^今日は頑張って本体の展開図修正まで進めたので、通常カラーVerの展開図まで完成。素体だけで先行配布予定でしたが、合わせて仮配布という形で公開します!本..
2DアクションRPG『オーディンスフィア レイヴスラシル』より、主人公の1人であるワルキューレ「グウェンドリン」がfigmaになって登場。 スムーズ且つキチッと決まるfigmaオリ..
 本体部品が完成しました!ここまでフレーム修正後に大きな問題はなくスムーズに作業が進んでいます。残りの部品もあとわずか完全完成目指して頑張りたいところ。 羽の部分でデータミスがあったので、部品が足り..
 腕部分のワイヤー破損が起こってから修正案を考えていたのですが、昨日ふと閃いたので可動素体の修正やってます。組み木パズルからヒントをもらいました。部品毎をピースと考えて、組み立ては接着無のはめ込み式に..
 武器を追加し、テクスチャはおおよそが終わりました。あと少し描き足せば終わるはず!?今週はこの状態でメタセコイアで簡易ボーンをいれて遊んでいました。ボーンでのこのモデルの良いところは関節構造に沿って変..
 可動キャラ第二弾進行中!モデリングが進んでいるグウェンドリンを進めています。気に入ったキャラは2度作る。内部構造とかはほぼ変更無しで進められるので、一番形になるのが早いと思います。数を作るのです!ヽ..
 可動キャラクターペパクラ第1号!これでオーディンスフィアのメインヒロインをコンプリート!好きなポーズ付けて遊べます。素体からの試作期間は長く掛りましたが、そのお陰で組立で躓くことはありま..
■目次 ・下半身の作成 ・スカート部の組立ポイント ・武器(グレイブリル)の作成 下半身の大きな構造変更は有りませ。 スカート部は可動域を確保するために分かれ..
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