クリア
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ついに完成しました! 初めてのゲーム制作でしたが楽しんで作れました。 ゲームのタイトルは「DRAGON BALL RPG A」です。 ただしこれは自分用のゲームで配布はしません。 これからは「..
数値を入れる作業は試行錯誤しながら順調にすすんでいます。 少しずつ完成が見えてきました。 テストプレイ、バグ取りなどであと1か月くらいかかりそうです。 頑張ります。
ゲームを作る際は まずは、難易度の低い状態でも とりあえず完成させることが 大切だったりもします。 既に人気の出ている ゲームの難易度も参考になるでしょう。 ただ、遊んでいるだけで..
数値をいれる作業を進めていますが 基本方針がしっかりしていないと 困ってしまうことに気づきました。 今慌てて基本方針を考えています。 ゲームバランスの調整は難解で苦慮しています。
細かい部分の修正終わりました。 今日からはゲーム内の数値を入れていきます。 数値が入ればたぶん「完成」です。 どれくらいの時間がかかるかまったく分かりませんが やっていこうと思います。
特殊エンディングをさらに1つ追加しました。 細かい部分の修正はまだまだ続きます。 それが終われば、いよいよゲーム内の数値をいれる作業にはいります。 楽しみです。
エンディング制作終了しました。 特殊エンディングを1つ作りました。 エンディングのパターンは結局1,002,334,289,140,801通りになりました。 そして細かい部分の手直しはまだまだ続..
オープニングとゲームオーバー作り終えました。 ゲームのタイトルも決まりました。 ゲームのタイトルは…完成まで伏せておきます。 これからは細かい部分の手直しをしていきます。 できればエンディング..
エンディングは完成しましたが、 納得がいかないので一から考え直すことにしました。 前回書いた案は捨てることにします。 先にオープニングとゲームオーバーを完成させます。
今日からはエンディングにとりかかります。 エンディングはゲーム内の選択肢によって ピクチャがかわるようにします。 その数、163646000000000通り!
骨組み完成しました。 長かったー。 まだ直したい部分もありますが とりあえず一区切りです。
ウディタ(WOLF RPGエディター)でゲームをつくっています。 現在、骨組みがほぼ出来上がっています。 来年には完成させたい!
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