記事「とっても楽しいITの仕事」 の 検索結果 14 件
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「とっても楽しいITの仕事」第15回今回2ページ描いたので、残りあと2ページで終わりです。 コミックスタジオで絵を描くのが楽しくなってきたところで終わることになるとは。 今回、生まれて初めて納豆を描きました。 資料を見..
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「とっても楽しいITの仕事」第13回久しぶりの更新です。 最終回の下書きを途中で作り直したり、いつもの何倍も大きい画像サイズで描くのは初めてで作画が崩壊したり、なんやかんやあって予想以上に手間取りました。 (作画が崩壊し..
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「とっても楽しいITの仕事」第12回今回はテスト工程です。 ものすごい寸足らずで全然テストの内容を説明できていませんが、次回はむりやり最終回です。 ひさしぶりに絵を書いたので昔のを見てキャラを思い出していましたが、この漫..
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「とっても楽しいITの仕事」第11回今回はソフトウェアの開発工程であるプログラミングです。 ちょっと来週に用事があってその準備とかで忙しかったので、絵は下書きのままです。 清書したほうがいいという御要望があれば後で差し替えま..
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「とっても楽しいITの仕事」第10回今回はプログラム設計です。 プログラミング言語を知らない人には分かりづらい書き方になってしまいましたが、まぁ、この工程はプログラミングできない人には分かりづらいという事は伝わったと思います。..
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「とっても楽しいITの仕事」第9回今回は詳細設計です。 絵を描くのが遅いので、漫画の中に面白いネタを仕込む余裕がありません・・・ 最終回ぐらいはなんとか頑張る予定なので、とりあえず最終回まで持ちこたえることが当面の目標です..
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「とっても楽しいITの仕事」第8回今回は基本設計です。 工程の名称は、定義によっては「概要設計」や「外部設計」だったりします。 会社によっては同じ名称でも内容が違ったりするので、他社と共同で仕事をするときは、工程の定義の認..
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「とっても楽しいITの仕事」第7回今回もまだ脱線中です。 次回から基本設計に入ります。 今回は背景を描かないと状況が分かりづらいので、久しぶりに背景を描いてみました。 背景はフリーハンドで描いているので線もパースも歪みが..
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「とっても楽しいITの仕事」第6回今回はITとは関係ありません。 適当に進めてきた話の方向を変えるための回です。 それと、今までセリフの文字は横書きにしていたのに、コマを読む順番は右から左になっていたので、過去の分も含めて..
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「とっても楽しいITの仕事」第5回今回もまだ要件定義の続きです。 前回言いましたけど、投資対効果はあくまで判断基準のひとつです。 投資対効果が悪かったとしても、実際にはほかの判断基準により、システム構築が進められることもあ..
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「とっても楽しいITの仕事」第4回今回は要件定義の続きです。 効果の算出は要件定義よりも前の投資計画の作業のような気もしますが、誰もツッコんで来ないし、要件定義でやることもあると思うので、このまま突っ走ります。 というか、..
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「とっても楽しいITの仕事」第3回今回はシステム構築の工程の話です。 設計⇒製造⇒テスト⇒運用という流れになるわけですが、自分でやっていて一番楽しいのは、動くものが出来上がってくる製造(プログラミング)ですね。 最近はプロ..
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