記事「とりとま」 の 検索結果 40 件
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とりとまiOS版リリースしましたようやく、とりとまのiOS版をリリースしました。 あまりにもアプリ開発が滞っていたので、ブログを更新するのを休んで少しでも早くリリースしようと思っていたのですが、あんまり効果はありませんでした。..
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cocos2d-xでTwitter投稿今週はTwitter機能を実装していたのでメモ。一番手間が少なそうな標準のツイート投稿ビューを表示する方法です。ちなみに、調べている途中でPlugin-Xというネイティブコード連携のための仕組みがある..
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cocos2d-xでAdMobメディエーションの実装今週は広告表示の実装をしました。広告会社は傾撃の時と同じでAppBankNetwork、iAd、AdMobをAdMobメディエーションで切り替える感じです。アイコン型とかウォール型の広告にも興味がある..
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ほぼ1年ぶりに更新。仕事の忙しさにかまけ、反動でスカイリムにハマっていたら、気が付けば10ヶ月もアプリ開発をほっぽってしまっていました。ぼちぼち開発再開していこうと思います。と言っても4月中旬から末まで出張があるのでまた..
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cocos2d-xでBGM再生をしていると、たまに処理が重くなるどういうタイミングかはわからないのですが、たまに処理が重たくなる現象が発生しました。1フレームあたり大体15msecくらいになって、ぎりぎり60fpsを維持できないような感じでした。 色々試して..
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cocos2d-x v3.0.0への移行cocos2d-xのバージョンは2.1.5を使用していたのですが、Release Buildをしようとするとエラーが出ました。 どうやらv2.1.5はiPhone5sのCPUに対応していないのが..
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壁との当たり判定の修正など今日は壁との当たり判定の処理にバグが有ったので、それの修正をしていました。 バグの内容は、地面に向かって斜めに自機を移動していると、たまに地面にめり込む事があるというものでした。 ..
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ステージ構成作成、バランス調整はこれからだけど。また随分と久しぶりの更新です。 元々は週1ペースを目標としていたのですが完全に月1ペースへと落ち着きそうな感じです。今週からは元のペースに何とか戻していきたいですね、仕事も落ち着いてきたので。 ..
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2月何もしてない気が付くと3月。2月は全然作業できませんでした。なんか年初には2月くらいにリリースしたいなーとか考えてたはずなのにどうなってるんですかね。 今日は5面のステージ構成を作ってました。作業の半分..
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今年もやっぱり時間取れないかも年明けて一週間たったので予定では18時間ほど開発に時間を費やしているはずなのですが実際には6時間弱しか時間とれていません。 仕事をきっちり時間内に終わらせられるようにならないといけないと思って入..
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今年から本気出す、とりあえず休み明けたら。結局、年内にアプリをリリースできず年を越してしまいました。 今年の目標はもっとアプリ開発に時間をかけるようにしたいですね。具体的には平日2時間、休日4時間くらい。仕事が定時で終わればきっとこなせ..
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約1ヶ月ぶりくらいの更新。あいかわらず全然作業進まず。時間がないことを言い訳にしてはいけないというのはわかってはいるのですが、仕事が忙しいとどうもダメですね。もっとも土日は案外ゲームしてたりするんですが。(ちなみに今はAnother Mist World..
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