記事「ゲームアーツ」 の 検索結果 16 件
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過去のコラム編集:2002年2月「ソフトメーカーのサバイバル術 ~規模か戦略か~」Part3当該記事は、2002年2月頃(詳細な月日は現在、不明)にメールマガジン「ゲームいろいろ情報」にて掲載された連載記事「ソフトメーカーのサバイバル術 ~規模か戦略か~」の第三章です。 2002年の記..
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過去のコラム編集:2002年2月「ソフトメーカーのサバイバル術 ~規模か戦略か~」Part2当該記事は、2002年2月頃(詳細な月日は現在、不明)にメールマガジン「ゲームいろいろ情報」にて掲載された連載記事「ソフトメーカーのサバイバル術 ~規模か戦略か~」の第一章です。 2002年の記..
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テグザー ゲームアーツの歴史はここから始まった1985年。 世はファミコン大フィーバー時代。 「パソコンのアクションゲームって どれも動きがぎこちなくてツマンナイヨネ!」 というのが世のゲーマーの声。 そんな時に突如スクラン..
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Xbox360「PROJECT SYLPHEED」■発売日:2006年9月28日 ■価格:7,140円(税込み) ■開発元:スクウェア・エニックス、ゲームアーツ、セタ、アニマ ■発売元:スクウェア・エニックス by Seesaaショ..
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