記事「人間中心デザイン」 の 検索結果 10 件
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人間は人とのほうが対話しやすい仮説:人間は人とのほうが対話しやすい 「ユーザビリティのルールは前提にすぎない」でもすこし書きましたが、インタラクション・デザインを考える上では、人同士の対話ややりとりを参考に、動きの中でのデザ..
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ユーザビリティのルールは前提にすぎないWeb標準の日々のセッションで、ビービットの遠藤さんが「ユーザビリティのルールは前提にすぎない」という話をされていましたが、僕もまさにおっしゃるとおりで、具体的なデザイン・ルールで標準的にユーザビリテ..
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人間中心設計(Human Centered Design=HCD)で使う主な手法人間中心設計(Human Centered Design=HCD)を実施する際に用いる主な手法をちょっと整理。 これまでもユーザビリティ評価法としてのユーザーテストや、ユーザー要求の把握段階での..
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エクスペリエンスデザインドナルド・A・ノーマンのアップル時代の肩書きって「ユーザーエクスペリエンス・アーキテクト」だったんですね(ほら、これ)。 ちなみに、ユーザーエクスペリエンスを、 ニールセン・ノーマン・グル..
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ユーザーエクスペリエンスとイノベーションのデザイン昨日の「道具のカタチとリクワイアメントエンジニアリング」では、道具のカタチをデザインする上での制約条件としての変数を簡単に図示して考えてみました。 この図をシンプルにして、ユーザーエクス..
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道具のカタチとリクワイアメントエンジニアリング道具のカタチを考える上ではこんな変数=制約があるのかなと考えてみました。 道具のカタチは「(利用者が道具を使う)目的」に制約を受ける道具のカタチはまた「目的」の具体的な「対象」に制約をう..
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Web標準の日々の「アクセシビリティ/ユーザビリティ」トラックにはなんでユーザビリティのセッションが少ないんでしょ?ちょっと前から気になってたことですが、明日からのWeb標準の日々の「アクセシビリティ/ユーザビリティ」トラックにユーザビリティのセッションが少ないのはなんでなんでしょ? [Web標準の日々] ア..
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ペルソナは一人では歩かない。これは本当にそのとおりだと思います。 でもね、ペルソナだけが一人歩きすることは関心しない。やはりHCDプロセスの1過程として捉えたいですね。 情報デザイン研究室 | 日経情報ストラテジーさん来..
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認知科学への招待―心の研究のおもしろさに迫る・大津由紀雄、波多野誼余夫 編著認知科学とは何か? その名前を聞いただけでも人の認知を扱う科学の一分野だということくらいは想像できると思いますが、実際はどんなものか、よくわからないという人が多いでしょう。 実際、そのわからなさは認..
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なんでヒトはコンピュータが動かないからといって文句を言ったりするの?(本当の意味での人間中心のデザイン)動かない/動きが遅いコンピュータに対してイライラしたり、ひとりでコンピュータに向かって文句を言ったり、ひどい場合は机をバン!と叩いて怒ったりした経験は誰にも一度くらいはあるのではないでしょうか? ..
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