記事「人間中心設計」 の 検索結果 25 件
-
業務システムのユーザビリティ世間では、ユーザビリティといえば、プロダクトのUIやWebサイトに関連した話題ばかりが取り上げられます。しかし、ユーザビリティを改善することで最も効果が得られやすく、かつ、実はユーザビリティの改善のた..
-
道具と関節の関係を克服する「テープのり」道具と関節の関係を克服する「テープのり」 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080207/1006892/?P=1 突然だが、..
-
人間中心設計とペルソナ手法の導入 -基礎編-人間中心設計とペルソナ手法の導入 -基礎編- http://www.j-techno.co.jp/test/index.cgi?mode=sem&unit=2008032101 仮想的なユーザ..
-
「クレームは宝の山」――その実現に必要なこと「クレームは宝の山」――その実現に必要なこと http://www.nikkeibp.co.jp/sj/2/column/aa/90/index.html 社員を罰するな、クレームの発生責任は..
-
情報デザインワークショップ発表会に行ってきましたこの間の日曜日に、横浜デジタルアーツの浅野先生のお誘いで、情報デザインワークショップの発表会を見学してきました。 情報デザインの検定が整備された関係で、専門学校で情報デザインの授業がスタ..
-
人間中心設計もやっぱり順序よく進めることが大事ペルソナ/シナリオ法だとか、コンテキスチュアル・インクワイアリーだとか、ユーザーテスト法だとかを使ったISO13407に基づく人間中心設計プロセスで、デザインしているわけですが、ここに来てやっぱり大事..
-
僕らがユーザーテストをする理由どうして世の中のデザインの現場では、ユーザーテストをやらずに開発者側の閉じた発想だけでデザインを完結しようとするんですかね? 前回の「ユーザーテストで作り手の思いこみ=デザインを破壊する」では、..
-
スキルアップと人間中心のデザイン昨日の長文エントリー「カスタマイゼーションとデザイン、そして、コンテンツ」では、生活行動の階層構造とそれに対応したものの織り成す階層構造、さらには商品のデザインと比較すると明らかに人の生活行動の視点で..
-
HCDとはHCDとは http://hcdnet.org/activity/hcd.html このように欧州では英国を中心にして、人間工学を基盤とした情報技術への取り組みが1980年代から活発に行われて..
-
これからはデザインの時代|デザインの時代はこれからこれからはデザインの時代だろうと僕自身は思っています。 そう思って僕はいま仕事をしているし、仕事をつくろうとしています。 ここで僕がデザインといっているのは、例によって、単にビジュアルデザイン..
-
コンテキスチュアル・インクワイアリーでメモをとるコツ先日も「フィールドノート:観察・経験の記録法」というエントリーで紹介しましたが、いま『方法としてのフィールドノート―現地取材から物語作成まで』という本を読んでいます。 人間中心設計プロセスの「ユ..
-
ペルソナを描く目的は人とモノとのインタラクションをデザインすることうちの矢野さんがペルソナづくりで苦労してます。 苦労してる原因の1つは、今回の調査がインタビュー調査のみだったから。
- 前へ
- 次へ