記事「龍の宝珠」 の 検索結果 6 件
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現状のjavascript開発環境のベストプラクティス最近サボってたゲーム作成、また再開しようと思う。javascriptでゲームブック風のやつを作るっていうの。少し離れてから再度プロジェクトに向き合うと色々見えてくる部分があるのでここに書き溜めておこう..
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スクリプトの条件分岐をなるべく手抜きで実装する年末年始でまとまった休みができました。これで本腰を入れてゲームプログラミングするぞー 今回作り込むのはスクリプトの条件分岐部分。シナリオスクリプトにifとかelseとか入れて、ある条件の場合だけシナ..
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クラスいらないんじゃないか問題es6にアップデートしてclass構文なんか手に入れて、これで手に馴染んだオブジェクト指向でのゲーム開発ができるぞ!と意気込んでいたところ大変残念な問題が。 セーブ・ロードとの相性が悪い。
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ajaxでのシナリオデータロードにちょっとハマった話龍の宝珠、少しずつ作成続けてます。ajaxからデータ読み込んでlocalStorageにシナリオデータをキャッシュするところで、わずかにハマるところがあったので2~3日程度後の俺のためにメモをとってお..
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所持品をどのように管理するか5つの宝島を作っていた頃からの課題なんだけど、所持品ってどうやって管理するのが楽なんだろうな正しいじゃなくて楽。装備品も絡めると、結構厄介な問題になると思うんだ RPGにおけるアイテムの扱い ドラ..
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そろそろCoffeeScriptも卒業できそう以前はcoffeescriptの書き味に馴染みまくってて、これしばらくjavascriptに戻れないわ、なんて思ってたけどここしばらくES5で書いてみると、なんとか慣れるものだね。やっぱりコンパイルな..
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