記事「DXライブラリ」 の 検索結果 8 件
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C# でDXライブラリを使って簡単なシューティングをクラス化して標準化 / メインループとプレイヤー (4)C# でDXライブラリを使って簡単なシューティングをクラス化して標準化 / メインループとプレイヤー (3) で、Game、Player という二つのクラスで、左右の矢印キーでプレイヤーの..
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C# でDXライブラリを使って簡単なシューティング部分を作るサンプルとても久しぶりに DXライブラリ を覗いてみたら、とても現役で利用されているようなので、VisualC# 用パッケージをダウンロードして、シューティング部分を実装してみました。 C++ で作..
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初音ミクをデスクトップで踊らせてみた初音ミクをデスクトップで踊らせてみた DXライブラリとC言語で作成。二年以上前に制作したものは音ズレがひどかったですが今回のものはうまく解消できました。指定した音楽で、躍らせられたら面白くなるので..
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デスクトップ上で青鬼を歩かせてみた改良デスクトップ上で青鬼を歩かせてみた改良 DXライブラリを使って青鬼をデスクトップ上で歩かせました。もっと改良を加えてデスクトップマスコットにしようと思っています。青鬼のモデルデータ→sm77998..
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初音ミクをデスクトップで踊らせてみたその2初音ミクをデスクトップで踊らせてみたその2 DXライブラリとC言語を使ってデスクトップでおどらせました。この曲がかっこよくて思わず投稿してしまいました。その場の気分で先頭の初音ミクを回転させたりし..
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東方風フィールドアクションゲーム制作4東方風フィールドアクションゲーム制作4 2年前ぐらいに作ったゲームの改良版、プログラムが不安定です。3D背景は四聖龍神録のdixq様のサンプルソースを使用させて頂きました。ただ青マスをよけるシンプ..
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フィールドアクションゲーム制作1フィールドアクションゲーム制作1 2年前ぐらいに作ったゲームの改良版、プログラムが不安定です。ただ青マスをよけるシンプルなゲームです。さらに拡張して、いつか東方ジャンルのゲームにしたいと思っており..
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シュタインズゲートの雷ネット制作3シュタインズゲートの雷ネット制作3 コンピュータ(凶真)を実装しました。ターミナルカードを実装する予定画像元/ルール参考→http://jantakukaigi.g.hatena.ne.jp/ja..
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