クリア
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今回は前回のFOOT-MAR 2で出来ていなかった外装部分です。モデリング自体はそんなに時間が掛からないんですがディティール(パネルラインなど)をあれやこれやと考え手間取ってしまいました。工学的に見て..
先日,階段から足を踏み外し体中がイタリアーノ、歩くのもママナラーンノ、寝ている時はネガエレーンノ。 ・・・そんな事より前回の続きです。今回はアッシマーの下腿部なのですが中途半端に作りこんでいたため手..
>3D 事件・事故イラストデザイナー[β版] http://www.megasoft.co.jp/accident/ 2018年1月30日~2018年8月31日がダウンロード期間で1か..
HGUCのアッシマーをベースにしているので関節部分のデザインやディティールをどうするのか悩みどころですが基本的なデザインは残して少しばかりのディティールアップとポリキャップ部分をメカっぽく見えるように..
作りかけでほったらかしたままのオブジェクトを作るか、それともゼロから別の物を作るか色々考えているうちに動画を見始め、気がついたら時間がやたらに過ぎて結局何もせず・・・ これはいけませんよ~という事で..
ノーマルのマラサイをやっておいてユニコーンverをやらないわけにもいかないかなと思ったのでユニコーンverです(只、武器なしで色を変えただけですけど・・・(;´_`)) マラサイall (uc ..
脚部をレンダリングしている時にBlenderが落ちるという事があったので全部のパーツをレンダリングする時「やばいかな~」と思っていたんですが案の定と言いますかレンダリングが途中で止まってしまいました。..
前から分かっていた事なんですがテクスチャ表示にしたらシェーディング?が違うのは何故なんだろ。(レンダリングに影響しないのであれば別にいいんだけど・・・) マーキング 頭は一番、目に付く..
天気の良い日はランニングシャツにリュックを背負ってあてのない旅に出たくなるものです。 そして、お腹が減ったときには出会った人にお、お、お、おにぎりをわ、分けても、も、も、貰うんだな~。 余談は..
肘の関節部分はMGマラサイをベースにしているので、まあまあいい感じだと思いますが肩の関節はHGUCをベースにしているので少々安っぽいデザインは致し方ありません なのでシリンダーを付け多少説得力を上げ..
PCの調子が良くないのか、重いのか分かりませんがレンダリング中に二度落ちるというあまり嬉しくないサプライズが起きてあたふたしております。いろいろ試してからサンプル数を減らし、デノイズをオンにしたところ..
とりあえず、Blenderで作った簡単なコップでも
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