記事「3DCG」 の 検索結果 1268 件
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キャベツ2Object Knife toolでsdsオブジェクトを切断。 うまくいかない。
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キャベツキャベツの千切りを作ろうと思い立ち、キャベツの葉から作成。 sdsの球体を作成。 1回Smothをかけて。 半分削除。 斜めにedgeを追加。 edgeを選択..
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DynAtomic6やっと暖かくなってHDDを暖めなくてもPCが起動するようになりました。 YouTubeに動画をアップロードしました。 ひだのあるスカートは計算に時間がかかります。 test dynatomi..
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DynAtomic5翻訳したマニュアルを読んでいておかしなところがありました。 「This tool automatically accept itself 」はこのツールは自動的に自身を承認してと訳したけれど、自身を承..
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ストレーナのモデリング排水口のストレーナをモデリングしました。ブーリアンオペレーションを使わずにモデリングしたので大変でした。
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BVHインポート4他のソフトでBVHデータをインポートしてモーションを比較すると最初のポーズは腰に手を当てているのに手が腰に行っていません。回転方向とかスケルトンだけではわかりにくいので以前に作ったキャラクターを適用し..
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BVHインポート3上半身が曲がるようにHipsスケルトンのⅹ軸回転のデータのプラスマイナスを反転します。表計算ソフトでモーションデーター部分を読み込んでHipsスケルトンのⅹ軸回転のデータの列の隣に新たに列を挿入します..
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BVHインポート2BVHファイルをテキストエディターで開き、モーションデータ部をコピーして別ファイルとして保存します。表計算ソフトでそれをCVS形式ファイルとして読み込みます。Hipスケルトンの回転データはDEF列な..
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BVHインポートhttp://www.perfume-global.com/ で公開されているBVHデータで何か作ってとコメントもらいましたが、出来ませんと答えました。 しかし、何とかできないかなあと調べて見ました。..
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RIG2足のスケルトンのジョイントを調べてみました。 IKSamplingが30。 足の付け根。 jointの設定を表にしてみました。 足 Friction Fidelity Drag Anc..
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RIGMatthiasさんが配布されているファイルに「ik_walk_03.r3d」というものがあります。足だけのキャラクターが歩くアニメーションが設定されているスケルトンのプロジェクトファイルですが、この..
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データのインポート他の3DCGソフトで作成されたポリゴンデータをインポートすると Realsoft3DではSDSオブジェクトに変換されますが、 面のスムージング情報はインポートできないようなので、手動で設定を やり直し..