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3ds-max」 の検索結果 12 記事
木人(もくじん)のデジタルモデル。モデルアニメーションのように動かしたいなぁ(笑)やらないけどね。 動かすくらいならその時間でさらに新しいモデルをたくさん作るよね(笑) _..
3年ほど前に作った作品です。今だったらもっと細かいディテールを入れられると 思います。人の皮膚にいろいろ試行錯誤していた時期の作品です。 _
1、2ヶ月前に作った作品です。この作品は立体で出力したい衝動にかられますね(笑) いつかこういう作品を3Dプリンターで気軽に安価で出力出来る時代が来るんでしょうかね。 まだまだ試行錯誤..
3年ほど前に描いた宇宙人のコンセプトデザイン画。 こういうデザイン画はたくさん描いてるけど満足いくものはほんと少ない。 これは希少なけっこう気に入ってる作品。 This is con..
6月15日以来の更新です。1ヶ月以上も更新しなかったんだなぁ(笑) 時が経つのが早くて嫌になりますね(笑) ここ数日少し涼しかったんですがまた暑い日々になりそうですね。 そんで今..
現実の立体物から取り込んだ形状データを使用して作ったテスト作品。 上は表面処理をしたもの。下の画像は表面処理無しの形状データ。 本物から取り込むとやはりリアルですね。 これだ..
質感のテストいろいろ。 モデルは昨年作ったアジア人の顔。まだ製作途中だけど 質感の調子を見るためによく使うモデル。 反射の感じとか影とかやはり人間の顔..
ご家庭で出来る3Dスキャニング(笑)で作った 3Dモデル。 友人の造型師が作ったお面の造型物を取り込み ました。 かなり初期のテストなのでデータ破損部分や うまく取り込めて無..
昨年の4月半ば頃にに形だけラフに作ってた竜のモデルの彫刻。 現在製作中。これは途中段階。 もう少しディテールを作ったら表皮の質感を仕上げて完成 させる予定。 西洋の竜を..
ほんとの意味での集合住宅(笑) なんか結果的に70年代の印刷みたいな色になったので よかった。偶然だけど。 出来はちょっと荒いけどコンセプトデザインなので とりあえず完成ということ..
質感のシュミレーションのテスト製作。 上がベロ頭Ⅱのモデルでプラスチックっぽい質感に。 そんでそのデザイン画。                        ..
ガラス製のオブジェみたいなものを 作ってみました。 一種のガラスの質感のシュミレーション・テストです。                                ..
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