記事「D3DTSS_TCI_CAMERASPA..」 の 検索結果 2 件
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D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMALによる球状環境マップに挑戦Direct3Dで普通に固定視点で球状環境マップをやるならD3DTSS_TCI_SPHEREMAPだ。 これはなぜかどこにも言及されていない。 視点を変える方法はパースの影響をきるためD3DRS_..
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NORMALライトがなんとかできた。どうにも計算がうまくいかなかったD3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMALを使ってのライティングだが MSDBのカメラ空間トランスフォームのドキュメントに引っ掛けられていただけで ラ..
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