記事「Direct3D」 の 検索結果 26 件
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【bullet】物理対応ゲームライブラリChatCats3Dその2【ちょとダイナミック】【bullet】物理対応ゲームライブラリChatCats3Dその2【ちょとダイナミック】 bulletの物理演算に対応した3Dゲーム作成ライブラリChatCats3Dの開発経過です。ライブラリはオ..
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3D背景を試してみる現在のままでは背景がなくちょっと寂しいので、3D背景を実装してみた。 基本的に、4頂点で形成される四角形にテクスチャを貼るだけの単純な実装。 また、DirectXに用意されている機能で..
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Direct3Dはやはりすごかった現在開発中のReflectingゲームことRTG。 今日はStateパターンをよりよくして、簡単な弾幕と、テクスチャの分割によるスコアなどの表示を行ってみた。 DirectXを描画に使..
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テクスチャの分割に成功現在のMAPILではテクスチャを分割して読み込むことが出来ないので、ゲーム画面に表示する文字のためのテクスチャを読み込む際、1つの文字に対して1つの画像ファイルが必要であった。 このままでは、無駄に..
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シューティングゲーム(3)Direct3D+Direct2D+DirectWriteで描画Direct3D+Direct2D+DirectWriteで、下の画面を作成。 DXGIサーフェースを3D,2DのRenderTargetにしてみた。 気をつけないといけないのは、PIXELフォー..
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シューティングゲーム(8)何気にDirect3D11のAPIのリファレンスを見ていると、D3DXXSprite関連のAPIが無くなっていることに気がついた。 Direct2Dができたしね。D3DXXSpriteはobsole..
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シューティングゲーム(8)Sprite描画SpriteをDirect2Dで実装して、fiberで動かそうとしているところ。 「PNGビットマップをID2D1Bitmapにロードする」コードを書くのが面倒くさいなぁと思っていたら、WICを使っ..
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シューティングゲーム(9)WIC + Direct2D でSprite表示WIC+Direct2Dでビットマップ描画してみた。 読み込みの部分はほとんどサンプルのままで、スマポにしたのとエラーを例外で飛ばすようにし、ビットマップを返り値にしたところが変更点。 以下コ..
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New DirectX Whitepapers and Samples Published for Windows 7 and Windows VistaDirect3D 11・Direct2D・Direct3D 10・Direct3D 9Ex間のサーフェース共有についての記事がポストされた! http://blogs.msdn.com/direct..
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VirtualBoxでDirect3Dを有効にするとVirtualBox GUIが異常終了VirtualBoxでDirect3Dを有効にして、WindowsXP仮想マシンを起動しようとしたら… 「問題が発生したため、VirtualBox GUI を終了します。 ご不便をおかけして申し..
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シューティングゲーム(1)Direct3Dプリミティブの描画Direct3D 10 + Direct2Dを使ってシューティングゲームを作ろうとしている。 今はDirect3Dを使って、チュートリアルを見ながら勉強しているところ。 とりあえずプリミティブを描..
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シューティングゲーム(4)D3DX10Spriteで描画D3DX10Spriteを使って、昔作ったキャラクターをアルファブレンドで表示してみた。 アルファブレンドについては昔よりもものすごく柔軟というか多機能になっていて驚いた。すごい時代になったもの..
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