記事「DirectX」 の 検索結果 115 件
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GlobalGameJamの報告発表をしてきました。お久しぶりです。 前の記事で告知をいたしましたGlobalGameJam2015ですが、参加してきました。 今年は、学生さん中心のDirectXをラッパーしたDxlibのチームメンバー..
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Windows8で3Dを表示してみるWindows8 で3Dを使おうと色々と調べてみたところサンプルがあったため、今回はサンプルを動かし、外部ファイルを読み込んで使ってみようと思います。 1.サンプルのダウンロード サンプルはこ..
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【FBX】ChaFuBXでアニメーション作成【アニメーションツール】【FBX】ChaFuBXでアニメーション作成【アニメーションツール】 FBXにアニメーションを付けるツールChaFuBXの解説動画です。アニメーション作成の他に物理の設定も出来ますが今回はアニメー..
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たのしいすうがく3Dあつかってるとどうしても数学が必要となるけど、いろいろいじってると数学たのしーっておもいますね。 なんか記事で少しつかってる数学の説明しようかなぁ
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また行列プロジェクション行列は別に4*2の行列じゃないのね(笑) 余裕で正則行列だった。 さっきの日記から今まで、D3DXMATRIX版も書いてみようとかおもってやってみたら、めちゃくちゃ短いコードに..
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モデルメーカー今3Dモデルをつくるソフトをつくっております。 アニメーションのデータとかを記録するファイルをはきだすやつ 複数のDirect3Dデバイスを複数のこウィンドウにそれぞれ割り当てるのはできないの..
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リンカの設定そうそう、つまずきポイントで思い出した。 VC++でdirectXるときは、リンカちゃんの設定しないと怒られる。 プロジェクトの[プロパティ]の[リンカ]の[入力]の[追加の依存ファイル]に d..
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【bullet】物理対応ゲームライブラリChatCats3Dその1【ゲームライブラリ】【bullet】物理対応ゲームライブラリChatCats3Dその1【ゲームライブラリ】 bulletの物理演算に対応した3Dゲーム作成ライブラリChatCats3Dの開発経過です。Easy3Dの後..
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【bulletでうまうまもどき】PiyoAnim開発経過その3【今頃】【bulletでうまうまもどき】PiyoAnim開発経過その3【今頃】 bullet対応ゲームデータ作成ツールの開発経過その3です。今回はbulletでツインテールをぶらぶらさせてみました。やっと..
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【メタセコデータで】PiyoAnim開発経過その2【bulletラグドール】【メタセコデータで】PiyoAnim開発経過その2【bulletラグドール】 メタセコイア-->FBX-->bulletの開発をしています。経過その2です。その1では完敗状態でしたが、..
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【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】【ゆっくり解説】 MMDビューアの作り方 【3Dプログラミング】 3Dプログラミング復活!ソースコードなど→ http://www2.ocn.ne.jp/~mhage/PIC_Trap/他の投稿動..
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《拡張》ソフトやWEBサイト閲覧に必要な「ランタイムソフト類」を導入しましょう【2013/08/16更新】 レイアウト改良・記述修正を行いました。 パソコンでは様々なことができるのですが、利用可能な状態にするために、ソフトを導入しないといけない場合があります。 用途に..