記事「MAX」 の 検索結果 1219 件
-
MAX DirectX ハードウエアレンダーで簡易的な反射MAX DirectX ハードウエアレンダーで簡易的な反射 球やティーポットを作成 DirectXシェーダーを作成 Stingrayに変更 メタリックと..
-
Photoshop DDS 形式 PluginPhotoshop DDS 形式 Plugin ●Photoshop Pluginのインストール nvidia から Photoshop Pluginをダウンロード コチラから..
-
DirectX CubeMap DDS形式の作り方DirectX CubeMap DDS形式の作り方 ※DDS形式はゲーム制作などで使用することが多い 最初にPolyHaven でHDRIを用意 https://polyhaven...
-
MAX2021 Bitmap Random Tiling タイリングを目立たなくするMAX2021 Bitmap Random Tiling タイリングを目立たなくする タイリング用のテクスチャのリピート数の繰り返し感を軽減 ※MAX2021以降~ 標準プリミテ..
-
MAX OSL 雲MAX OSL Cloud VolumeDisplacement.oslを検証 コチラを使用 ※テキストエディタで拡張子.oslで保存してOSLフォルダにいれる 通常のパス ⇒ <C:..
-
MAX マットキャップ OSLの使い方MAX マットキャップ OSLの使い方 球を作成 マテリアルエディタで 標準マテリアルを作成して割り当てる 自己照明は100 右クリックから マップ⇒一般⇒OS..
-
MAX2021 標準マテリアルMAX2021 標準マテリアル ※単なるメモ レンダリング設定を開く レンダラーをArnoldからスキャンラインレンダラーに変更 標準マテリアルが表示される
-
MAX Shell Switch の使い方MAX Shell Switch の使い方 Shell Switch はレンダリング用マテリアルを個別に切り替えることができます シーン内のShellSwitchを一括で切り替える事ができるの..
-
3dsMAX フォールオフでライト表現MAX フォールオフでライト表現 フォールオフを使ってプリミティブでマスク素材など ※2016年記事の修正版 2019を使用 <球の場合> 標準プリミティブで球を作成(UVその..
-
MAX ポリゴンモデルでマスク作成 TextureObjMaskの使い方MAX ポリゴンモデルでマスク作成(TextureObjMaskの使い方) <標準プリミティブを利用して簡易的にマスクする方法> ※2016年記事の修正版 ※MAX2017以降でのみ使..
-
まんがタイムきららMAX2月号は、ぼっち転売ヤーのおかげで買えなかったので初電子書籍で購入。 3月号は、Amazonで予約購入。予約時の画像が10年前のだったので どっちが来るかと思ったけど本日無事?今月のが届きました。..
-
まんがタイムきらら商品名:まんがタイムきららMAX (マックス) 2023年 03月号 [雑誌] 2月号がぼっち転売ヤーのため買えなかったので今回は予約してみたよ。 ただAmazonの画像2013年3月号の表紙...