記事「modo」 の 検索結果 43 件
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Furのクオリティアップ無知恐るべし。 今までmodoのFurのレンダリング結果がすごく納得いかなくて何故に 細かく綺麗にレンダリングされんのかなぁ・・・と不思議だった。 カーブの分割数?ライティング??マ..
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地味な地道作業下着とかモデリングしていると毎度のことですが、家族の視線が気になります。 まぁ、ありとあらゆる角度からモデリングをしているわけですから間違いなく 傍から見ればド変態ですねw ..
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modo601 SP1 日本語版リリースイーフロンティアさん、素晴らしいです! ローカライズ作業が早い! まさかこんなに早く日本語版のSP1が リリースされるとは・・・・ この勢いで、早くチュートリアル動画の日本語版も出してほしい..
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武器や防具の制作に突入ちょっと画像がでかめです。 結局、modo側のスカルプト機能で筋肉を盛り上げました。 ノーマルマップ後はあまりモデルの修正は良くないのかなぁ・・とか 思ってましたが、取り合えず問題も..
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気付くこと・・・作っていて初めて気付くことっていっぱいあるなぁ・・と感じてます。 ここをこ~すれば良かったとか、あそこはあ~するべきだったとか・・ 多分、そうやって色々と模索しながらスキルアッ..
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UV展開&法線マッピングUV展開もmodoの優秀な展開能力のお陰で結構イイ感じに出来ました。 その後はxNormalでNormalとAOを作成してmodo601で適用してレンダ してみました。 あんまりアッ..
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modo601 ショートカットいい加減 よく使うショートカットキーは覚えないと作業効率悪いねorz 画面切替 テンキー 0キー:画面いっぱいにモデルウィンドウ .キー:パースペクティブ 1キー:上面 2キー:正面 ..
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modo601 ウェイト調整やらウェイト調整で色々と思考錯誤しています。 modoには標準でウェイトのミラーリングがないんですね・・・ まぁ、ミラーコピーをしてくれるありがたいスクリプトがあるようなので お手上げで..
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modo601 SP1英語版のmodo601のSP1がリリースされましたね。 日本語版のリリースはいつ頃になるんですかね・・・ リリースノートを見る限り、かなりバグの修正がされているようですが、 そんなにバグがあ..
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怪物くんバインド骨の組み込み完了。バインドもヒートモードで無事完了。 ここまでの作業は、 ①3D-Coatでリトポ ②ZB4R3でUV展開(UV MASTERの自動でw) ③XNormalでノーマ..
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チュートリアル動画 日本語版日本語版のチュートリアル動画早く出てくれんかなぁ~。 もう全然英語聞き取れんわw まず、すんげぇ~分からんかったのは、いきなりビューポートの設定メニューが 湧いて出てきて焦ったわ。で..
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modo601 ファーマップによるヘアーの調整これはmodo601よりも前のバージョンでもあったようですが、私はまったく知りません でしたorz オブジェクトにファーマップを作成することでヘアーの調整を促すものです。 マップを作..