クリア
SpriteKit」 の検索結果 43 記事
再作成中です。 余裕があったら隠しステージ化したい 難しく作り過ぎてしまう問題を受け簡単にするためステージを再作成中です。 作ったものを消すのは勿体無いので、分岐ありの隠しステージを作ってい..
どうやったらできるかなーというアイデアを考えているときは楽しいですね。 ビームの作り方 作りたかったのはビーム兵器です。仕様は以下の通り。 ・定期的に発射して、一定時間で消える。 ・ビーム..
いよいよ本番ステージとでもいうべき3ステージ目です。 ついにトラップが出現 ・地雷 ・ホーミングボム だけをまずは出していきます。 どうやってこれらを切り抜けてゴールに向かうがポイントの..
現在の作業進捗 ・ステージ1作成 あと少し ・トゲトゲゆか ・エレベーター ・挟まるトラップ ・矢クラスをカッコよく  ・音をつける ・タイトル画面をカッコよくする。 ・おのの罠 ..
遊び方のステージを作成中です。 ゲームの仕様を伝える 簡単に遊べることを重視したいです。 下記のサンプルはチュートリアルになります。 遊びやすくしていくためにどうしていけば良いか、考えなが..
ホーミングボムを作って見ました。 仕様 ・一定範囲にプレイヤーが入るとプレイヤーに向かって飛んでいく ・プレイヤーに触れると8方向にこボムを発射する。(メソッドで実装) ・爆発すると親ノー..
遊び方を理解してもらうためのチュートリアルを作成中です。 まずは簡単にできることを念頭に置いています。 プレイヤーに理解してもらう為には ・ひたすらにシンプルであること ・テストステージを..
ステージの土台が完成しました。 順次肉付けしていきます。 改善ポイント ・とにかくビジュアル面を強化 ・ステージをわかりやすく! ・機能をわかりやすく! ・パーティクルを楽しく ・楽..
昨日作ったクラスを発展させています。 色の話 とりあえずswiftではuicolorとかspritekitだとskcolorのクラスがあります。 すでに設定されている色は15色あり、rgbで..
地面を立体的にしています。 初めから3Dで作ったほうがいい? 2Dのゲームでありながら、3Dっぽい感じの画面になっています。 それであれば最初からunityとかを使って3Dにしたほうがよかっ..
制作開始しました。 骨組みを作り、肉付けしていきます。 ステージ1の考え方 ・基本的にチュートリアル的なステージ ・ゲームの遊び方をわかってもらえるようにヒントを用意 遊び方をわかっても..
以前もシングルトンについて記載したような気がしますが、又しても登場です。 シングルトンでステージの切り替えを実装する 今回はクラスとして作成してみました。以前はNSUserDefaultを使用..
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