記事「SpriteKit」 の 検索結果 43 件
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SpriteKitの衝突判定処理でのノードの順序(改訂版)SpriteKitでは、物理体はcontactTestBitMaskを設定しておけば衝突時に-didBeginContact:が呼ばれる。だが、bodyAとbodyBにはどちらの物理体が設定されている..
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SpriteKitの衝突判定処理でのノードの順序SpriteKitでは、物理体はcontactTestBitMaskを設定しておけば衝突時に-didBeginContact:が呼ばれる。だが、bodyAとbodyBにはどちらの物理体が設定されている..
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SpriteKitのランループSpriteKitでは画面描画1フレームごとに下記のランループを実行している。この周期が60fpsであれば1秒間に60回実行されるし、30fpsであれば30回実行される。 iOS7 -u..
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iOS8に適用する『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』(その3)『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』のiOS8対応というわけではないが、コードの掲載漏れと思われるものが一箇所あったので(著者とはなんの関係もないが)訂正しておく。これを除..
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iOS8に適用する『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』(その2)前項で紹介した『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』はiOS7時代に書かれたもので、現時点のiOS8とは少しばかり違いがある。このiOS7とiOS8の違いに着目して実装する時..
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iOS8に適用する『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』(その1)前項で紹介した『Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング』はiOS7時代に書かれたもので、現時点のiOS8とは少しばかり違いがある。このiOS7とiOS8の違いに着目して実装する時..
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[書籍]Sprite Kit iPhone 2DゲームプログラミングiPhone/iPadなどのiOSおよびMacのOS X向けに2Dゲームを開発するためのフレームワークSprite Kitの解説書。前半は概要とリファレンス、後半で3本の実用的ゲームアプリを開..
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