記事「unity」 の 検索結果 1533 件
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unity デカール テクスチャ【Unity】デカールシェーダー用のテクスチャを作るでは、背景が透明な汚れテクスチャ画像のアルファチャンネルを、他のテクスチャ画像のアルファに適用しています。
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unity オブジェクト 境界【Unity】マテリアルの変わり目にデカールプロジェクターを置くでは、オブジェクトの境界やマテリアルが変わる部分にできる不自然な直線を隠すために、デカールプロジェクターで細長い画像を投影しています。
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unity ランダム 位置【Unity】変形したPlaneの表面上のランダムな点を取得するでは、Planeオブジェクトの表面上のランダムの位置を取得しています。Planeを移動したり、回転拡大しても、そのPlaneの表面につい..
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unity lod コライダー【Unity】LODグループとコライダーを併用するでは、ポリゴン数の違うメッシュをLODグループにまとめながら、常に最もポリゴン数の少ないメッシュを設定したメッシュコライダーを使います。
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unity 水たまり【Unity】デカールプロジェクターで水たまりを表示するでは、デカールプロジェクターを使って、背景が透明な画像を床に投影して水たまりを表現しています。リフレクションプローブで周りのものを反射できます。..
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unity テクスチャ 汚れ【Unity】Decalシェーダーで円形の壁に汚れを表示するでは、Decalシェーダーを設定したメッシュを使って、汚れテクスチャを表示しています。
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unity panini projection【Unity】HDRPの「Panini Projection」を使うでは、歪みのない広角ビューを作るためのpaniniプロジェクションを紹介しています。
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unity hdrp 被写界深度【Unity】HDRPの「Depth Of Field」エフェクトを使うでは、HDRPで被写界深度のポストプロセスを使っています。
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unity film grain【Unity】HDRPのFilm Grainエフェクトを使うでは、ポストプロセスエフェクトで、クラシックカメラのようなノイズを表現しています。
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unity 連打 判定【Unity】マウスクリック等の連打を判定するでは、マウスクリックを連打している間にゲージが貯まるようにしています。
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unity レンズ 歪み【Unity】HDRPでレンズの歪みエフェクトを使うでは、レンズの歪みを表現するポストプロセスエフェクトを使って、魚眼レンズ等の見た目を作っています。
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unity 色収差【Unity】HDRPの色収差エフェクトを使うでは、UnityのHDRPで色収差のポストプロセスエフェクトを使っています。効果の色を変えるためのテクスチャもエディタでインポートできるものを使っています..