記事「WebGL」 の 検索結果 46 件
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MMDモデルがヌルヌル動くブログパーツを作ってみたMMDモデルがヌルヌル動くブログパーツを作ってみた みんな使ってみてね!配布サイト:http://d.hatena.ne.jp/mitomemel/20130227/1361963157登録タグ:..
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【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開 まだ終わらんよ「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その10です。ステージ1 3分の2.333デモ版を公開しまし..
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【万年エターナるが(ry その9】音と敵【万年エターナるが(ry その9】音と敵 変な小説に影響されたのでなくて「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その9です。敵機について考察です。12月完成どころか第1ステージすら終わらな..
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【万年エターナるが(ry その7】リズム・弾速・人類の夢【万年エターナるが(ry その7】リズム・弾速・人類の夢 その夢を追うために生きている・裏拍表拍?ショットシステム・当たり判定の弾速問題のその後・多段ジャンプ嘘サムネでごめんなさい。音楽素材:Cy..
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2012年度のAdvent Calendarメモもうそんな時期か……目について気になるAdvent Calendarのメモ。 何処かにメモしとかないとすぐ忘れちゃうからね。 随時追加予定。 Vimperator Advent Cal..
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【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察 3Dは奥が深い。問題の根も深い。前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。・3D × n-way弾・3D × 弾速 ・弾..
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なんかキラキラしてるだけなんかキラキラしてるだけ バグなのですがなんとなくキレイだったので。影のほうにテカリが出ちゃってますねェ。バリアとかの表現には使えそうな気がします。動画の作りがどんどんテキトウになってきている気が..
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【万年エターナるが(ry その5】ステージ1パート2デモ公開【万年エターナるが(ry その5】ステージ1パート2デモ公開 万年エターナるでも三分の二まではいけるのだ三分の一ずつ公開していく流れの2回目になります。↓実際に動くデモを公開しています。http:..
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CityEngine Feature: CityEngine Web ScenesPublish 3D city scenes directly to the web for sharing 3D models, analysis results or design pro..
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【万年エターナるが(ry その4】読み込み処理、マウス入力など【万年エターナるが(ry その4】読み込み処理、マウス入力など 未来は空に浮く乗り物の登場にかかっている!今回は主に?ファイル読込処理の改善?マウス入力の検討?ステージ作成(都市内部)?パル○ナの..
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【万年エターナるが(ry その3の2】遠近感についての考察の2【万年エターナるが(ry その3の2】遠近感についての考察の2 アクションは操作感が命前回に引き続き遠近感についての考察です。アイデアは今一つでしたが、得られるものは多かったと思います。今のうちに..
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万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】 3Dシューティングにおける遠近感についての考察の1前回は(私の動画としては)多くのコメントありがとうございました!ゲーム制作のほうはそれ..