記事「ゲーム改善」 の 検索結果 10 件
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ゲーム改善の本番 (13) | 対応デバイス追加!アンカーでいろんな画面サイズに対応しようぜ編!さて、じゃいよいよ本気でいろんな画面サイズのデバイスへ対応していきますね。元々iPhone5用に作ってたアプリを、ちょっと修正して3GSでも、ちゃんと表示される様にして行きますね。ちなみに、今の状態は..
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ゲーム改善の本番 (11) | ユーザーに伝える情報を増やそう(6)さて。なんと、レーザーサイトの第4回目です!!なんか、長過ぎ! でわおさらいですが、バグがいっぱいありましたね。ゲームスタート時のクリックに反応して、レーザーサイトが出始めてる。レーザーサイトのアニ..
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ゲーム改善の本番 (10) | ユーザーに伝える情報を増やそう(5)なんと、レーザーサイト追加の第3回目です。今回こそは完成したいね♪ 前回は、タッチ検出のトリガーを開始からリリースに変えた所まで。今回こそは実装を完了しようぜ〜。 まずは GameObject..
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ゲーム改善の本番 (9) | ユーザーに伝える情報を増やそう(4)さて、レーザーサイトを追加する第2回目です。今回こそは完成するでしょ〜か? 前回 レーザーサイトのクラスとアニメーションまで出来たんで、今回は実装を進めて行きましょうかね。まずは、ミサイル発射タイミ..
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ゲーム改善の本番 (8) | ユーザーに伝える情報を増やそう(3)さて、前回はミサイルの残り発射可能数がわかりにくいんじゃないか?って問題を解決!!(した気になってる) 他の問題としては、ミサイルがどこを狙ってるか分かりにくい!ここが表示の説明不足なので、ミサイル..
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ゲーム改善の本番 (7) | ユーザーに伝える情報を増やそう(2)さて、またユーザーに伝える情報を増やしましょうね。 今まだ問題としてあるのは、発射可能なミサイルの数が分からない所なんで、そこの表示を追加しますね。なんか、3Dモデルをいちいち表示するのもあれなんで..
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ゲーム改善の本番 (2) | ミサイルを調整しよう!前回は、隕石側の調整をしたんですが、今回はミサイル側の調整! 今の問題点をしっかり見つめるさて、問題点としっかり向き合う事は改善に向けてとっても大事!目を背ける事なく、しっかり見つめましょう。(たま..
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ゲーム改善の本番 (5) | 恥も外聞もなく、とにかくカッコいい感じにしよう!さて、題名に、”恥も外聞もなく”なんてありますが、どうしたんでしょう?実は、ちょっと理由がありまして.... 2枚のスクリーンショットを見て欲しいんですが...1枚目。これまでのゲーム画面ね。 ..
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ゲーム改善の本番 (4) | マルチタップに対応しよう!さて、前回の改善後に、ちょっとデバイスで実行してみたんですが、同時に2カ所をタッチしても、2カ所同時にミサイル発射されないんですよね -_- せっかくマルチタップ対応デバイスを使ってるんで、ちゃんと..
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ゲーム改善の本番 (3) | ミサイルを地球の上側に表示したい!さて、前回までで、ゲームの基本要素の”動き”の調整は何となく進みましたね。ねっ! 今回は、前から気になっている部分。そう、地球に隠れて、ミサイルの発射直後が見えない問題を解決したいな、と思います。 ..
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