記事「電子サイコロ」 の 検索結果 12 件
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無料電子書籍29:電子サイコロ(ダブル7セグLED)の製作今回のPDF資料はマイコンの応用例として数字表示用の7セグメントLEDを2個使った電子サイコロの作り方を書いたものです。回路設計からプログラミング、書き込み器の製作まで詳細に解説してあります。 使用..
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無料電子書籍26:マイコン機器の設計と製作(改訂版)マイコンを組み込んだ装置の設計と製作の例として「電子サイコロ」を作ってみました。回路図とプログラムのソースコードは公開しますので、ご自由にお使いください。許可は不要です。本書では仕様決定からハードソ..
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所持金について(やっと完成です。)絵柄が3つそろうと、どんどん所持金が増えてうはうはです。さて、ゲームオーバーのことを考えると、所持金の上限も決めなければ・・・って。 所持金の上限は決めません。なぜなら、絵柄が3つそろう確率が少ない..
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「当たり!!」判定のプロシージャブロックエディタ 当たった判定をするプロシージャを作ります。ここから下のブロックは、全てこれに入れますので、注意して下さい。絵がそろった場合は、変数「PictureNo1」「PictureNo2」「..
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「当たった!!」ときの処理デザイナー画面 MachineTableの右側にImageを1つ置き、Renameし、オッズ表とします。 ・オッズ表のプロパティPicture Odds.png(odds.png)こういった..
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UpButtonとDownButtonを動かそう(その2)ブロックエディタまずは、変数から。「所持金」と「BET」を作ります。 「▲」を押したときの動作をざっと見るとこうなります。1「BET」が10上がる。2「所持金」が10下がる。3「所持金」が0になると..
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UpButtonとDownButtonを動かそう(その1)今回は、BET金額を上げたり下げたりするUpButtonとDownButtonに関しての設定をします。 TextBoxを使用し、自分で好きな金額を入力する手段もあるのですが、最近いろいろなシステムを..
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必要なところのみを動かすように(enable)表題は言っている意味がよくわからないかもしれませんが、今の状態は次の様になっています。 ・スロットマシンのレバーを引く前にストップボタンを押すとどうなるでしょう?・目押し防止対策をしていますので、絵..
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レバーで絵を回し、ボタンで絵を止める。さて、レバーボタンを押したり離したりすることで、レバーが下がったり上がったりするように表示をするようにしましたが、次は、レバーボタンを押したときの動作を設定します。ボタンを押すとスロットマシンが回転す..
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ブロックエディタ(Button.TouchDownとButton.TouchiUP)ブロックエディタ まずは、スロットで使用する絵の「ファイル名」全てをListに登録します。コンポーネントをList化するときは、「Screen1.Initialize」を使用しないとダメでしたが、文..
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まずは、画像ファイルを集める。スロットマシンで使う画像を集めます。いろいろなサイトがありますが、著作権法に違反しないように画像を集めてください。著作権フリーのものもあるようです。とりあえず10個ほどやってみました。(Crown.j..
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スロットマシンは難しくないけどデザインが。今回は、スロットマシンの作り方です。「スロットマシン」のドラム回転の部分は、電子サイコロの部分を利用すればいいです。とりあえず、基本的な動作部分を作ります。 余裕があれば、デザインもきれいに、スロッ..
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