記事「C/C++」 の 検索結果 130 件
-
Java の enum久しぶりに Java を使ってみたら、いつの間にか、 enum が追加されていた。 使い方は、こんな感じでいいらしい。 class TestEnum{ &n..
-
【Arduino Uno】シフトレジスタを使ってみた【74HC595】という訳で。今回。電子工作ド素人な自分がシフトレジスタを使ってみたよ。 という記事になります。 まずなんでこれ使おうと思ったのかってのはシンプルで、電子工作何かまた作りてえなあ〜と思っ..
-
Eclipse (Pleiades All in One) で C言語Eclipse (Pleiades All in One) で C言語をコンパイルするときの話 Pleiades All in Oneをダウンロードし、Cソースをコンパイル/実行するときの注意。..
-
【C/C++】 Visual Studio Express 2013にQt 5.4.0をインストール最近C言語でGUIのアプリケーションをつくりたいと思ってるんだけど、Visual C++だとなかなか面倒くさい様子。 ということで、Visual Studio Express 2013をコン..
-
C/C++:C/C++インタプリタ CINTわけあってC/C++を勉強することになって、以前から存在は知っていたインタプリタを導入。 そのまんま,C/C++のインタプリタです。Windowsのバイナリもあるので導入しやすいと思います。 ..
-
配列の処理とポインタ僕は現在C/C++の勉強中なんですが、その中で勉強になったことをメモしておきます。 for文内で配列の処理をする時、ポインタに直接アクセスすると高速化が見込めると耳にしたので、試してみま..
-
アーカイバクラスと別スレッドでの読み込みアーカイバクラスを実装し、別スレッドでの読み込みをすることができた。 アーカイバクラスの実装だが、仕様としては以下のようなものを想定した。 1. アーカイブファイルに含まれるファイルの情報はア..
-
アーカイバクラスの必要性以前、リソースのパッキングを行うという予定があったため、週末はアーカイバクラスの実装を行った。 アーカイバクラスを作る目的としては、以下の3つが挙げられると思う。 1. 他人に直にリソースを見せる..
-
Stage1完成?相変わらず、Reflecting Gameを開発中。 とりあえずボスも作成し、敵の出現パターンに関して言えばStage1は完成! といきたいところですが、エフェクトが乏しく地味~なゲームになってい..
-
DrawPrimitiveUpとDrawPrimitiveReflectingゲームを作り続けています。 今回はDirect 3DにあるDrawPrimitiveUpとDrawPrimitiveの基本的な使い方と特徴を簡単に説明します。 ・Dra..
-
3D背景を試してみる現在のままでは背景がなくちょっと寂しいので、3D背景を実装してみた。 基本的に、4頂点で形成される四角形にテクスチャを貼るだけの単純な実装。 また、DirectXに用意されている機能で..
-
Direct3Dはやはりすごかった現在開発中のReflectingゲームことRTG。 今日はStateパターンをよりよくして、簡単な弾幕と、テクスチャの分割によるスコアなどの表示を行ってみた。 DirectXを描画に使..
- 前へ
- 次へ