記事「とりとま」 の 検索結果 40 件
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BGMとかどうしようか検討したみたり今週はBGMを自作してみようかと思いGaragebandの使い方とかコード進行とかについてちょっと勉強したりしてみました。が、やっぱりどうにもできそうもないので結局断念してフリー素材を使うことにしまし..
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なんとなくvimで開発し始めてみた最近は別に仕事が忙しいわけでもないのに開発が滞り気味。なんかちょうどいい気温のためかやたらと眠くなり早寝遅起きな日々が続いています。健康には良いのかもしれませんがこの調子ではいつまでたっても開発が終わ..
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ようやくラスボスを作り始め、開発自体はまだ終わらないけどやっとムカデの弾幕処理の作成も終わり、敵キャラの作成も最後の一体まで到達しました。 といっても、まだ作った敵キャラをステージに配置したりバランス調整したり、作り残してる機能もあれこれ残っているの..
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ムカデの動作処理途中まで作成今週はムカデの動作処理を作成していましたが思ったより時間がかかり、弾を撃つ処理まで間に合わずに移動処理しかできませんでした。(githubのcommit履歴) ムカデは頭と胴体と尻尾で別々のキャ..
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今週も1匹だけ敵キャラ作成今週は特に他にやることがあったわけでもないのに1匹しか敵キャラ作れていません。夏頃までにリリースするのを目標にしていたのですが、なんだか年明けまで射程範囲内に入ってきたような感じがして焦りを覚える今日..
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ようやく起動するところまでできたここ2週間くらいcocos2d for iPhoneからcocos2d-xに移行すべく、ひたすらObjective-CをC++へと変換していく作業をしていましたが、ようやくコンパイルが通って動くところ..
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cocos2d-xへの移植を試みるもコンパイルエラーが収まらず先週からandroid対応すべくcocos2d for iPhoneで作っていたものをcocos2d-xへと移植を試みてみたりしています。 とりあえず今まで作った*.mのファイル名を*.cppに..
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ボスキャラ2匹目完了、なんとなくcocos2d-xへ移行し始めるそろそろ敵キャラ作り終わるかなぁと思っていたのですが、今週はあんまり時間が取れず1匹しかできませんでした。 まぁ、進捗0よりかはマシですか。(githubのcommit履歴) 9月1日、..
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ボスキャラ作り始め、久しぶりに動画のアップなどここのところ、ちゃんと週一更新ができているような気がします。 別に開発が進んでいるというわけでもないですが。 今週もちみちみと敵キャラの動作処理を作成しています。(githubのcommit履..
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あぷまがないとに参加、別にレポートとかはないけど昨日の夜、あぷまがどっとねっとが主催するあぷまがないとに参加しました。予想通り、参加者の大半をアプリ開発者が占める熱いイベントでした。 なぜかこのブログ、おはあぷにて毎度取り上げていただいている..
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今週もちょっとしか進まず、敵の動作処理実装また1週空いた上に今週も全然作業できてないです。(githubのcommit履歴) 8月10日、セミの動作処理を実装。 最初、自機に向かって体当たりでまっすぐ飛んできて、ある程度飛んだら止..
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敵の動作処理を少しずつ作成また随分と日が空いてしまいましたが例のごとく影で開発を進めていたりなんてことはまったくなく、ほとんど進んでいません。久しぶりにgithubのcommit履歴から。 7月13日、アリの動作処理実装..