記事「とりとま」 の 検索結果 40 件
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久しぶりにプログラミング、タイルマップに対応この前まで敵キャラの画像を作ってばかりいたので随分久しぶりにプログラミングをしたのような気がします。 今週はTiledというフリーソフトを使って作成したタイルマップから敵とか障害物の位置を読み取..
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久しぶりに更新、でもほとんど進んでない2週間空けての更新になります。実は裏でこっそりと作業を進めていたりなんてことはまったくなく、ほとんど進んでいません。 とりあえず敵キャラ画像ラスト。 ハエ ラスボスにするつもりですが..
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また又、敵キャラの画像作成、今週もちみちみと今週も敵キャラの画像をちょっとだけ作り進めてみました。 ムカデ ラスト1個手前のステージのボスキャラの予定。画像はとりあえず今のところくっつけていますけど最終的には頭、体節、尻尾はバラバラ..
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続続・敵キャラの画像作成、遅々として進まず仕事で時間が取れなかったので1週間空けて更新。といっても今週も時間が取れなかったので3キャラしか作れませんでした。 カブトムシ 1面のボスキャラの予定。単純に上下に移動しながら弾幕をばらま..
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続・敵キャラの画像作成、ボスキャラも作り始め今週も引き続き敵キャラの画像を作っていました。あんまり製作の時間が取れなかったので2匹だけですが、ぼちぼち雑魚キャラも数が揃ってきたのでボスキャラも作り始めてみました。 セミ デッサンが狂..
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敵キャラの画像作成ゴールデンウィークで一気に製作を進めるつもりが気がつけば何もせぬまま連休は終わり、ブログの更新も2週開空いてしまいました。どうにも夏休みの宿題とかは9月に入ってやり始めるタイプなので実に良くないです。..
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平地と森のステージの背景作成今週は背景の画像をせっせと作っていたり、でも絵心がないので全然進まない上にしょぼい出来だったり。GitHubのCommit履歴 出来上がった画像は一番下に載せています。 4月15日、背景・..
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背景を作り始める先週あたりからグラフィック関連を作っていこうと思っているんですが、なかなか進みません。絵が描ける人が羨ましい限りです。GitHubのCommit履歴 4月8日、プレイ中にバックグラウンドに移行し..
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一時停止ボタンと外枠作成今週もずいぶんとゆっくりとしたペースで開発を進めています。 GitHabのcommit履歴はこちら。 4月3日、ポーズボタン作成。 ポーズボタン作成のcommitを2回していますが間違え..
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広告バナーの微調整だけあれ?今週、なんにもやってない。 GitHubのCommit履歴は1件。 3月30日、広告バナーをプレイ中は表示しないように変更。ハイスコア表示を削除。残機・スコア表示位置調整。タイトルシ..
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Twitter連携と広告表示の実装今週もGitHubのCommit履歴から。 3月19日、Twitter連携対応。 Twitter連携のためにゲームオーバーとゲームクリアの画面にツイートボタンを配置しました。傾撃のときは気..
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遊び方画面とオプション画面の作成、枠だけだけど先週と同じくGitHubのCommit履歴から今週やったことを振り返ってみます。今週はあんまり時間が取れなかったのでたいして作業進みませんでした。 3月11日、遊び方画面シーンを作成。 遊..