記事「野球シミュレーション」 の 検索結果 54 件
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今さらながら「選択画面の構造」が見えた!?代打・代走の起用を可能にする処理に取り掛かろうとしながら、なかなか実作業の進まなかった先週。 どのようにして画面に情報を表示させ、プレイヤーが選択するためのオブジェクトを配置するかについては、い..
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投手の「ステータス異常」について現実のプロ野球では、一人の投手が大量点を奪われたような場合、交代させられるのが普通です。 いわゆるKOというやつです。 しかし、これをゲーム内で「再現」するには、多少の工夫が必要になってきます..
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ついついブログの内容が愚痴っぽくなりがちなことへの自戒この九月で、現在の活動に手をつけてからおおよそ一年半くらいになります。 活動を始めた当初、「テキストスタジアム」の制作に乗り出したのはいいけれど、まったく作業が軌道に乗らず、それどころかいろいろ..
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なんとか8月中に選手交代できるようになりました私は仕事の休みが、毎週○曜日と決まっていません。 ですから、予定を立てるにあたっては(趣味的なことについてはなおさら)週単位とか月単位で考えないことが多いです。 その上、やりたいこと、やらなけ..
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選手交代処理の仕上げにあたり、消化するべき作業の覚え書き以前の「習作」から切り貼りしたスクリプトを改造して、ようやく野手の入れ替えが可能になりました。 とはいえ、現在は守備側のチームの選手交代のみで、しかもまだ処理として不完全な部分が残っています。 ..
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これが「戦国風表計算野球」だっ!!そんなわけで、昨日の記事でも触れておりました、納豆城護さんという方の制作されたフリーの野球シミュレーションゲーム「戦国風表計算野球」について(勝手に)ご紹介させていただきます。 「表計算」とタイ..
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テキスト主体の野球シミュレーションゲームは案外、ニッチな世界なのかも?VBAで作られたエクセル上で動く野球ゲームといえば、以前にここのブログでも紹介させていただいた、にかとまさん制作による「ダイナミックベースボール」が第一に挙げられます。 →ダイナミックベースボー..
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「幻のサンプルデータ」を作ってしまうここのところ三日ほどは、DH制にまつわる「いろいろとややこしい取り決め」(→詳細はこちらを参照)をゲーム内で再現するにあたりまして、なんやかんやと試行錯誤しているつもりでいるのですが、実作業の方はほと..
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昨日に引き続きまして、投手の能力値を紹介します今回は「テキストスタジアム」で設定される、投手の能力値について説明させてもらおうと思います。 下段、投手の部分をご覧下さい。 ・腕 利き腕。RまたはL。 利き腕と同じ打席の打者..
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今さらながら「テキストスタジアム」の選手能力値を紹介します私がHSPを使って自主制作を続けております「テキストスタジアム」では、同ジャンルの野球シミュレーションゲームの例にたがわず、各選手の個性を表現するために様々な能力値が設定されています。 どのよう..
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阪急の上田監督も誤解していた、DH制についてのややこしいルールをどう処理するのか?「習作」の段階で組んであった処理のひとつ、守備位置を変更するためのスクリプトを現在作成中の最新版に導入しました。 ただ、これによって新たな問題というか課題が発覚したのです。 現在のところ、サン..
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選手交代画面のレイアウト、あるいは黄昏の南海ホークス目下のところ、守備側の選手交代およびポジションの変更にかかわる部分を制作中。 基本となる処理は、既に「習作」の段階でスクリプトを組んでいるのですが、それをそのまま流用できない点が多々あります。 ..