記事「野球シミュレーション」 の 検索結果 54 件
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エラー処理の部分はひとまず出来たものの、動かしてみたら失策の山……スランプ脱出の手応えに偽りなく、おそらく一日では終わりそうにないと感じていたエラー処理の残りの作業を、一気に仕上げることができました。 これで"テキストスタジアム"にも、野手がエラーをする要素が導入..
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ようやく実作業を進められました今月に入って以来、ぐだぐだと続いておりました、いうなればプチ・スランプな状態をようやく脱して、昨日の休みにエラー処理の実作業を進めることができました。 とにかく、ここ数日は単純に作業そのものに手..
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「加速」とか意識したらダメだ!昨日の記事で、今月に入ってから「テキストスタジアム」の制作がやや停滞気味だったので、ここらでひとつ作業の「再加速」を狙いたい、という内容を書きましたが、結局のところ実作業を進めることができませんでした..
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再加速を目論む今月に入ってから、職場の仕事の段取りにいろいろと変化があり、どこか心身のくたびれている部分があったのか、「テキストスタジアム」の制作が滞りがちでした。 ちょうど、エラーの確率について実際のプロ野..
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エラーチェックとその他のイベントは別の処理として考える方針10月に入り、「テキストスタジアム」の制作も本格的に新しい処理に取り組み始めました。 「テキスタ」では、試合中に様々なイベントが発生する可能性があります。 牽制球でランナーが刺されたり、死球な..
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代走起用の処理が完成!実際にテレビ中継などで目にした機会はほんの二、三度しかないのですが、代走といえば、広島カープに在籍していた今井譲二が印象に残っています。 野球ゲームに絡めて話をするなら「熱闘12球団ペナントレー..
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DH制のややこしいルールは既存の野球ゲームではどう処理されているのか?以前の記事で、プロ野球のDH制に関連して複雑なルールがあり、それを「テキストスタジアム」で再現するためにはいろいろと解決しなければならない問題が多く、どうしたものか思案しているという話題を書きました。..
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塁上のランナーが何番打者かというのは、選手固有の情報でなくてよいということ非アクション系野球シミュレーションゲームの古典にして金字塔、「ベストプレープロ野球」のファミコン版における集大成的な位置づけで発売された「ベストプレープロ野球スペシャル」の初回出荷分には、ある致命的な..
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早朝プログラミングここ最近、それも本当に直近の2、3日の話なのですが、早朝に「テキストスタジアム」の制作を進めることを試しています。 「午前2時くらいに起きて資格試験などの勉強をする」というやり方を紹介した本を見..
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代打を出した打順の選手が、もともと守っていたポジションはどこかという問題代打を起用した後、チェンジになってから守備位置を再設定したり、選手を入れ替えたりするための処理はひとまず完成……したつもりでいたのですが、動かしてみると思わぬ不都合がありました。 ↑西村の打..
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スパゲティスクリプト対策現在、代打や代走を起用した回の攻撃が終了した後、守備位置を再設定したり選手の交代をさせたりする処理を手がけている最中ですが、まだこの場に発表できるまでの進捗はありません。 以前に組んだ処理を参照..
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スクリプト手術中既に組み上がっているスクリプトに、何らかの手を入れる必要に迫られた場合、その都度「なんかもうイチから整理して作り直したくなる誘惑」にかられまして、また実際に作業を始めたりもして、結局は膨大な作業量をこ..