記事「CG」 の 検索結果 410 件
-
劇的ビフォーアフターの劇的進化今や毎回感動を、のキャッチコピーを番組欄に冠しても、何らおかしく ない程秀逸な内容の「劇的ビフォーアフター」ですが、3月9日放送回 では、番組として初めて大々的にCGを取り入れました。 今回..
-
8ビット時代のゲームを再考する8ビットCPUが全盛だった頃のゲームは、アーケード機、ゲーム機、パソコンのどれもが少ないメモリーという制限があった為に、シューティングゲームやオセロなどの比較的メモリーを必要としないゲームが主流..
-
SHADEで作るCG(宇宙編)SHADEでCGを作る場合、どうしても避けられないのがパソコンのRAM容量の限界である。簡単なCGならばRAMが少なくても問題無いが、凝ったCGにするほどRAMの不足がレンダリング時間に影響..
-
デスクトップとノートパソコン現在、使用しているノートパソコンは少し型番が古いがEPSONのENDEVOR(NT2700)[写真]である。CPUがCeleronM(1.2GHz)のせいか、最新のCoreDuo搭載のパソコ..
-
PS版ドラゴンクエストの回想ドラゴンクエストが失敗に終わったNINTENDO64ではなく、プレイステーションに鞍替えしたのは、やはり、市場メカニズムに逆らえなかったからに他ならないが、最初のPS版ドラゴンクエストとなっ..
-
スーパーファミコン版ドラゴンクエストの思い出スーパーファミコン版として最初に作られたドラゴンクエスト5は、ファミコン版ドラゴンクエスト4の続編のようなゲームであった。次に作られたドラゴンクエスト6と比べると、スーパーファミコンのハード..
-
プレイステーション回想録プレイステーションはセガ・サターンと並び、3Dゲームと次世代ゲーム機という流行語を生んだゲーム機だが、当時のパソコンは決してプレイステーションよりも画像表示能力が劣っていたわけではなかっ..
-
スーパーファミコン回想録ファミコンの欠点だった色数が多く緻密な画面が表示出来ないという問題を解決したのがスーパーファミコンであった。32768色中256色という色数を実現し、「色数が多いとソフト開発の負担が大き..
-
ファミコン回想録ファミコンが発売された当時は、まだパソコンが高価だった時期だったので、1万円でテレビゲームが出来るファミコンはたちまち人気を呼び、アーケード・ゲームやパソコンゲームの多くが動くというので..
-
人物CGについて考えるゲームで使われる人物のCGは色々あるが、最も注目を集めたのは、8ビットパソコンでアニメ絵を使ったゲームが作られた頃であった。現在の32ビットパソコンでは高品質のCGを使ったゲームもあるが、本物に..
-
ゲーム停滞期はなぜ起こったのか次から次へと新機軸の新作ゲームが溢れていたファミコンからプレステに至るゲームの黄金期に比べると、現在のゲーム業界は長期低落傾向に入っていると言われる。なぜ、斬新なゲームが出なくなったのだろうか。..
-
レーシングゲームを考える圧倒的なスピード感とリアリズムの極致を追求した画面がレースゲームに人気がある理由だろうが、初期のレースゲームは現在の3Dゲームとは異なり、2Dの単純なゲームに過ぎなかった。 最初に作られ..