記事「CG」 の 検索結果 410 件
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ゲームはなぜ楽しいのかテレビゲームを現実に置き換えて考えてみると、人間や動物を惨殺してお金を奪ったり、食べたりという、かなり凄惨なことをやっているわけだが、もちろん、ゲーム中には、そういう認識を持つことがないよう..
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魔法について考えるテレビゲームの中で出て来る魔法は、もちろん、本当にあるわけではない。手品で使われる魔術や自然現象をコンピュータでシミュレーションしているだけである。死んだ人間が復活したりするのも、コンピュー..
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シミュレーションゲームの話今でこそ、シミュレーションゲームと言えば、本物そっくりのキャラクタや乗り物が動き回るリアリティーに溢れたゲームだが、昔のシミュレーションゲームは想像力を相当にたくましくしないと、何をやっているの..
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8ビットパソコンが残したもの一般家庭では実用として使われることは、ほとんどなかった8ビットパソコンであるが、8ビットパソコンが残したものは大きい。現在のパソコンでは標準となっているファンクションキイやテンキイ、カーソル..
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8ビットパソコンとは何だったのか「パソコンは8ビットから始まるべきではなかった。16ビットから始まるべきだった。」と言った人がいるが、今だったら、「32ビットから始まるべきだった。」と答える人が多数派だろう。だが、なぜ、何..
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ファミコン版ドラゴンクエストの思い出ドラゴンクエストと言えば、押しも押されもしない定番RPGであるが、私は最初、ファミコンのRPGには全く関心が無かった。むしろ、パソコン版のRPGの方に関心を持っていた方である。しかし、偶然、ファ..
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CGはどこまでリアルに出来るか少し前までは、「CGはどのくらいがリアリティーの限界か。」という議論をすると、「コンピュータの性能が上がれば、かなりのところまで行くだろう。」という答えが返って来ることが多かったが、現在では..
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ゲームアイテムを考えるRPGの場合は、ゲームの進行に伴い、イベントの開始や終了に必要となる鍵や戦闘を有利にする補助として、さまざまなアイテムが登場するが、これらはどういうものなのだろうか。 ゲームプログラ..
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ゲームの背景CGを考える現在の3DRPGは背景と言っても一枚の絵ではなくて、ポリゴンで作られたCGである場合が多いが、2DのフィールドRPGの場合は、セル単位の絵を組み合わせて作られたフィールドマップ上でキャラクタ..
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ゲームの場面を盛り上げる演出の話ゲームでは場面を盛り上げる為に様々な演出が使われるが、ファミコンのRPGでは画面を波打たせたり、音楽や効果音で表現したりなど、メモリーや処理速度の限界を意識した作り方がされていた。 ..
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パソコンが面白かったのは何ビットだろうかパソコンは性能が良いほど出来ることも増えていく。ビット数は現在のような32ビットに制限される必要はない。64ビットでも128ビットでもかまわない。ビット数が増えれば増えるほど性能が上がり、パ..
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ゲームメカニックについて考えるゲームは初期のシューティングゲームの頃からメカニックな物が登場するようになっていた。代表的なものは、インベーダーの砲台やUFOである。これらは決して緻密なメカニックではなかったが、一応、それ..