記事「Direct3D9」 の 検索結果 57 件
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テクスチャーに画像を読み込む世間にある資料だとテクスチャーの読み込みはD3DXに頼ったものばかりだ。 それが嫌というのがある意味出発点でもある。 資料の少なさには泣かされる。 調べるとアプローチはいろいろあるようだけれど ..
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Direct3D9のフルスクリーンモードはないと思ったほうがよいらしい。うすうす感じていたのだがD3DPresent_Parametersで WindowedをfalseにすることがDirectX7以前と互換のフルスクリーンモードだと思っていたのだが どうもこの方法を..
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画像ファイルをバックバッファのサーフェスに読み込むサーフィスへのアクセスができるようになったので 画像の読込みをすることにしたが ほとんどというか全てのサンプルがD3DXを前提としてテクスチャーを扱っているようだ。 D3DXは一般的にはインスト..
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テキスト出すにも一苦労。多分そんなに使わない手法になりそうな気もするが テクスチャーの描画を調べるとどうも「IDirect3DDevice9」を通じて作業しないといけないらしい。 そこで今回は第一歩としてバックバッファー..
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Direct3D9ユニットを作り直す。Direct3D9の基本ユニットをMSのものに習いつつもD3D9.pasを作り直した。 このプロセスは他の言語への対応の練習にはなるかなというところだ。 この変更の意味するところは「プログラムとし..
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DrawPrimitiveUPでやってみる。現在の描画はいわゆる2Dモード D3DFVF_XYZRHW or D3DFVF_DIFFUSEという 行列をかけないモードでの直接描画だがきっちりドット単位で 再描画がいらないだけでもGDIに対..
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四角を攻める。次にテクスチャーにかかるとして 現時点で移動等の行列変換や情報取得もまだやらないとして テクスチャーの前段階として四角形関連の描画と描画リストの変形に軽く触れた。 今回やったのは頂点バッファーに..
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描画を記述しないでWM_PAINTで描画前回WM_PAINTに描画ルーチンを入れていたが WM_PAINTでは「描画内容」を呼ばず if (g_pd3dD <> nil) then begin hr:=g_pd..
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Direct3D9に足を踏み入れる。Direct3D9を使うのはとりあえずDirectDrawと同等の使い方をして アクセラレートされたFlash playerを作る事にあり そこから一歩踏みでた程度の3Dワールド構築はあると思うが..
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