記事「ウディタ」 の 検索結果 488 件
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Cuoreアクションパズルといった感じのお手軽ゲーム。 画面左右の筒からハートを発射して、画面中に漂っているハートへぶつける。 ハートには数字が表示されていて、当たったハートの数字が加算されていくの..
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ゲーム製作記その10今後必要と思われる要素の土台を作っていました。 やっとシナリオ製作に入れます。 文章などはひとまずおいておき、型枠だけガシガシ作っていきます。 スクリーンショットにもありますが、操作は基本キ..
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ゲーム製作記その9RTSゲーム(仮)ということで、妄想をまとめたいと思います。 ・舞台 舞台は魔王が封印された島。 封印のために建てられた5本の塔と、それを守るはずだった5つの国の物語。 ・2つのモ..
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ゲーム製作記その8モチベーションが下がらないうちにごりごり作ります! ・遠距離攻撃を調整しました。 飛ばすものの種類によってスピードを変更できるようにしました。 敵が遠い・スピードが遅いほど当たりにくくなって..
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ゲーム製作記その7意外と更新できました! 前回書いた実装予定のもののうち、防御無視、スタン攻撃を実装しました。 ・防御無視はその名の通り、敵の防御力を無視したダメージを与えます。 防御力の高い重歩兵などに対し..
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ゲーム製作記その63点ほど更新しました。 1.遠距離攻撃を無理矢理実装しました。 まだ中途半端なので頑張ります。 2.プレイヤーの操作を実装。 ・決定キーを押すことで主人公を移動 ・キャンセルキーでメニュ..
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ゲーム製作記その5製作スピードが落ちてきましたが、確実に進んでます。 今回は兵種を6種類作りました。 それぞれ下級、中級、上級、最上級の4段階の強さで分けているので厳密には24種類です。 ・重歩兵 耐久力、..
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ゲーム製作記その4戦闘システムを製作中。 接近攻撃はおおよそできたと思います(`・ω・´) 攻撃時にジャンプし、効果音・攻撃エフェクトを追加しました! ・効果音は似たような音を10種類ほど集め、そこからランダ..
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ゲーム製作記その3一応まだ不具合だらけですが、ざっくり基本的なシステムを作りました。 主な特徴は ・リアルタイムバトルシステム その名のとおり、ユニットそれぞれがある程度の意思を持って動き、戦います。 ある程度..
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ゲーム製作記その2まずゲームを作る上で注意しなければならないことを考えてみます。 1.ゲーム進行において致命的、ないしはストレスとなるバグ。 デバッグしても後から後から沸いて出てくる、非常に面倒な作業であります..
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ゲーム製作記その1ゲーム製作の前段階の話をダラダラと書きます。 とにかくゲームを作ってみたいと思いまして。 ついでに自分の曲がゲームに使えたらなあ~… なんて下心を持ちつつはじめてみました(;・ω・) ..
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Abyss and Dark リプレイ26前回ゲソル(影武者?偽物?本物?)へ戦いを挑むも、見事返り討ちにあった我がパーティ。 しかし、展開次第では十分勝てる相手と考え、リベンジすることに。 HPを全回復させて、いざ勝負! 今度..