記事「ギレンの野望」 の 検索結果 201 件
-
ギレンの野望 妄想その31【リアル(現実)とゲーム(虚構)の狭間で・・】 第五回 兵器編 その3 兵器編にて「撃破後の残骸描写有無」「部位破壊有無」について語ってまいりました。さて、今回も懲りずに(笑)兵器のリアリ..
-
ギレンの野望 妄想その30【リアル(現実)とゲーム(虚構)の狭間で・・】 第四回 兵器編 その2 前回に引き続き「兵器(ユニット)」について、どこまでリアルを追求すれば良いか。ゲーム性を損なわずにリアルを追求できるかに..
-
ギレンの野望 妄想その29【リアル(現実)とゲーム(虚構)の狭間で・・】 第三回 兵器編 その1 前回で一応「人物編」は終了でしたが、一部補足しておきます。 キャラの会話パターンが少なく、更にワンパターンでマンネ..
-
ギレンの野望 妄想その28【リアル(現実)とゲーム(虚構)の狭間で・・】 第ニ回 人物編 その2 今回も前回に引き続き、次世代ギレンの野望に登場するであろう、キャラ(人物)について私の求める「リアルとゲーム」の線引..
-
ギレンの野望 妄想その27【リアル(現実)とゲーム(虚構)の狭間で・・】 第一回 人物編 みなさんはゲームにリアルを求めるタイプですか? ゲームのグラフィックにはこだわる方ですか? ゲームにどこまでのリアリティー..
-
2014年度総まとめブログを始めてから11月18日で8年が経ちました。 数日過ぎてしまいましたが、毎年恒例の1年間の総まとめを行ってまいりたいと思います。 ちなみに毎年のことですが、この一年間の総まとめは ..
-
ギレンの野望 妄想その26+α「最終編」長すぎた為(笑) こぼれ落ちた話を「全編余談」として述べたいと思います。 余談なので特に大した話でもありませんが、お付き合いいただければ幸いです。 【AIについて】 「ギレ..
-
ギレンの野望 妄想その26【勝率予想(評価関数)】 最終編 今回は、勝率予想(評価関数) 総まとめという事で一旦「最終編」としたいと思います。 <導入目的><仕様><メリット・デメリッ..
-
ギレンの野望 妄想その25【勝率予想(評価関数)】 応用編 前回紹介しました「導入編」に続きまして、今回は導入した際に起こりうるであろう事象をメリット・デメリットの観点より考察して行きたいと思います。 ..
-
ギレンの野望 妄想その24【勝率予想(評価関数)】 導入編 前回提案させて頂いた「勝率予想(評価関数)」について、どのように「次期ギレンの野望」に導入すると良いか例題を上げて提案していきたいと思います。 (導..
-
ギレンの野望 妄想その23【勝率予想(評価関数)】 説明編 今回は久々に次世代「ギレンの野望」に取り入れて欲しい機能(アイデア)を紹介したいと思います。 映画・漫画・アニメ・小説などで、主人公達が巨大な敵に..
-
ギレンの野望 妄想その22【バンナムの野望】 販売戦略 罪と罰編 第四弾 【タイトル・ネーミングセンス】 「バンナムの野望」と題し勝手に考察をして参りましたが、今回で一旦、一区切りとさせて頂きます。..