記事「ゲームデザイン」 の 検索結果 28 件
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ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」 (GAME|DEV|LAB)
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『俺の屍を越えてゆけ2』が大不評!桝田省治さん「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」
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ゲームを売ることについて専門学校の入学式を終えてもう一ヶ月です。 早いものです。 授業も色々と受けていますが、売れるゲームについての話も色々とプロの目線から聞けてためになっています。 そんな中で『ゲームを売るこ..
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自炊の面白さはゲームの感覚に近いか?早いもので四月も半ばです。 食材の買出しなどをやりくりしつつ生活中です。 さて、冷蔵庫の中身はまだまだ余裕。食材も冷凍食品をあわせれば結構もちそうな形になっています。 自炊をしているので..
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独自化と差別化~イノベーションの違いに見るスタンス~関東の生活にもだいぶ落ち着いてきました。 まだ学校は始まっていないので、これから先の『明日はどっちだ?』という具合ではありますがチマチマ更新は続けていきたいかなと思います。 TRPGについてま..
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何にでも興味を持てば、選択肢は増える~L-GAIM概念~ボチボチと安定してページビューが毎日30人前後となってきて嬉しくなっている鉄狼です。 今日は面白かった記事をちょっとあげようかと思います。 『101回死んだエンジニア: エルガイム-Time ..
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何かをつくる上で必要なもの~逆説から考えるオリジナル~突然ですが、オリジナリティとか個性について皆さんはどうおもいますか? パクリやインスパイアなどなど真似る言葉は多い分、オリジナルというものが輝く感じがします。 『オリジナル』というものは中々見..
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【鉄狼流シナリオ講座】第2回:緊張感を持たせるシナリオ~『サスペンスの方程式』に学ぶ~昨日、シナリオ設計図のところに書きましたあやえも研究所の方にお手紙をだしたら早速返事がきました。 「TRPGなら『サスペンスの方程式』も参考になりますよ」とのことでしたので、今日の講義テーマにし..
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カナイセイジさんのゲームデザイン講座にいってきました。先週の土曜日となりましたが、東京の知り合いに誘われてカナイ製作所のカナイセイジさんをゲストに迎えたボードゲームの会に参加してきました。 カナイ製作所は『舞星(マイスター)』や『LoveLette..
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ゲーム関連のビッグデータを要望なら。ゲーム関連全てのデータ及びキーワードを取得可能です。 総データ量、5億円以上! あの有名起業家も活用する奇跡のマーケティングデータを是非、ご覧下さい。 [天文学的なビッグデータ、総額5億以..
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Aの魔方陣 読むのが苦痛なものをゲームと呼べないAの魔法陣ルールブック (ログインテーブルトークRPGシリーズ) Aの魔法陣リプレイブック(式神の魔法陣篇)価格:1,470円(税込、送料別) これはひどい。酷いにも程がある。 オン..
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717本 昭和のWiiFitマインドシーカー【717本同時購入】時の1本です マインドシーカーで身に付けた超能力で 【超能力学園Z】みたいな事がしてみたい 失礼。つい脳内の呟きがダダ漏れに… 【マインドシーカーBAR】に行っ..
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