記事「ゲーム」 の 検索結果 155027 件
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Chapter 4■テロップ前 少し精度を上げた。 ■下り 解放を減らすと連続入れ替え戦の展開に。操作する分にも見た目にもやばい。初見では何故繋がっているのか分からない。 外周最初の継ぎ目のラストの●が間..
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Chapter 4改良パターンを纏めるのが先。 ■テロップ前 ノーマルを始めた頃に作成して「難しすぎ」と諦めたパターンを再使用。全同色。 ■下り 解放癖が抜けない。安定の為に許される解放は ・M..
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Chapter 3■テロップ前のたくさん 前は「ひとりでは絶対無理!」と思っていましたけど、何とかなるもんだ。 テロップ前の点効率:+30k あと1個所変えて+10~15kくらい行けるかどうか→止め。難易度..
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Chapter 2■ボス 双方MAXで入って頑張ると残86秒までは可能。自分の14列パターンだと両MAXがうまく行かないので84が限界(85?)。早回し全滅を捨ててでもボスに掛けた方が良い可能性も見えてきたが、成功..
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Chapter 2,3Chapter 2 ■ハッチ14列 無駄なく動くことが一番重要でした。 1P解放直後に上に移動する癖を無くせばボス戦まで有利。 ■ボス 84秒。直前の14列で同色吸いを少し頑張らなければ..
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Chapter 2 :ハッチ2~ボス■14列出現条件 適当にやると結構出るのですが、確実に決めようとすると条件が厳しすぎるようなので、通しでは13列(-1chain)+ボス84秒→(-25600+100000)の点効率が良い落としど..
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Chapter 2 : 14列■ハッチ2 12発目の解放が妖しかったのだが、解放を撃つ行列のひとつ左の列の●をひとつ残さないと駄目なことが判明。解放のロック順の調整に絶対必要。ひとりでやるにはなかなか厳しい条件。 調査課題..
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Chapter 5http://mas.bne.jp/ikaruga/ のページにあるものを見て調べてみました。 プログラム等内部情報が見られるわけではないので、実践的に成功する条件を挙げることしか出来ないので..
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Chapter 2■14列 ハッチ2のパターンを少し改良して 14列早回し開始時、両方の解放ゲージ(3+α)+(10)とすることに成功。 早回し中に1Pのゲージをどれだけ溜められるかが鍵。 ■ボス..
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Chapter 2■ハッチ2 2P解放のみで可能? (ハッチの敵数)+(上の●)=12 解放は、ハッチに2回引っかかる。 ★ハッチx3 + ハッチ雑魚x4 + ●x3 =13 ということは… で、1..
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Chapter 1,5改良パターンの通しを撮って見る。 成功。 Chapter 1はとにかく難しい。 Chapter 5は71-72-60か70-72-60くらい狙いでOK。繋いだ時の石の針弾が凄まじい。
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Chapter 2■ハッチ1~ 大型機1は左寄りで破壊すると撃ち返し吸収効率が良い。 大型機2は1P解放。2P解放だとずれる。 ■ハッチ2 1P解放→2P解放 ↓ ×2P解放→1P解放 ?特定..