記事「テクニカル」 の 検索結果 1617 件
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20091013 マッピングによる伸縮調整同じ種類の生地で作られていても、伸縮の度合いは部分部分で違うハズです。 例えば縫い合わせ箇所なんかは固いですよね。まぁソコまで表現する必要があるのかと言えば、ゴニョゴニョとお茶を濁したくなる気持..
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20091006 コントロールスプライン(その2)とりあえず「顔」を用意して実験。 モデリングは別として、コントロールスプラインのセッティングは10分程度で済んでしまいました。その後、各コントローラにSRTを仕込み、各々の表情をクリップ化。これ..
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20091005 コントロールスプライン優れものです。 口周りの表情作りに難儀してます。伸びたり縮んだり、膨らんだり萎んだり、ときには捲れることもあります。こういった複雑な動きをシェイプで対応しようものなら、それはもう至難の業。不可能..
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20091004 Walking歩かせました。 動きを付ければ付けたで本来のターゲットとは別の個所に修正を加えたくなったりします。でも、こんな事を繰り返して精度が上がっていくのかも知れません。 今回は一通りのモーションを付け..
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20090926 ウェイト付けキャラクターに筆を這わせてコツコツ、コツコツ。 ウェイト付けは、モデリングとは違う“脳”を使うと思います。アクティブな作業から一気にパッシブな作業への移行。と言っても決して「消極的」という意味で..
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20090919 エンベロープとソフトボディ 後篇昨日のは前篇(笑)。 さて、機能的に無理だからといって、表現したいことを諦めるようではツールに振り回されているに過ぎない。何とか知恵を絞るのもデザイナの仕事。 というか醍醐味。 仕上げの..
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20090918 エンベロープとソフトボディ共存できない!? エンベロープ設定したキャラクタにクラスタを作成して、部分的にソフトボディを当ててみた。 じぇんじぇん利いてない… 手順に抜かりはないし、パラメータもそんなに突拍子ない値でも..
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20090901 スキルアップセミナーダイキン工業主催のスキルアップセミナーへ出席してきました。 講師は飯島貴志氏。「3Dポージングアドヴァンス」と称して、キャラクターのポーズを決める際の重心や関節の動き等のチップスを拝聴しました。..
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20090819 ガイドどんなに慣れてもガイドは必要だったりします。 ○年もこの業界にいれば、いい加減ある程度のモデリングは出来るようにもなります。が、が、が、それでも個人的には常に自作のガイドを用意するようにしていま..
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20090817 クレイモデル粘土で表情確認。 言うほど大げさなものじゃないけど、粘土でモデルを作成してポリゴンの並びに無理が無いかを確認。粘土の「自由にカタチを変えられる」という利点を用いて、さまざまな表情についてもチェッ..
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20090814 マッピングモデリングがほぼ終了したので、テクスチャマッピングに突入。 UV編集はとても地味で静かな仕事だ。ポイントを一個一個所定の位置に持っていく。そもそものプロジェクションが厄介なパズルのようなので、ま..
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20090813 Syflex備忘お盆休みの世の中に反して出社。 電車も会社もガーラガラ(泣笑)。 いいの、いいの。こういうときこそ諸々が捗るってもんさ! 今日はモデリングの続きの前にSyflexのおさらい。ハンターウェア(..