記事「ブログ」 の 検索結果 172209 件
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題名の付け方最近のアクセス数を見てみると、 どうやら国外の方の訪問が多いようです。 これは、ブログ開設当初は思いもしなかったことで、 とても面白いことだと思っています。 国外の方が、この脱出ゲームに興..
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類は友を呼ぶのでしょうか?「お父さんの作るゲーム」というブログを立ち上げてから、 半年が経とうとしています。 その間、いろいろな方からコメントをいただきました。 これはたいへんうれしいことでして、ありがたいことだと思って..
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「ろぜった」の原風景30年ほど前の話を書きます。 私の家にはパソコンがありました。 これは、まだ小さかった私が勢いで「欲しい」と言ったら、 新しい物好きの父が乗ってくれて購入に至ったものです。 パソコンは今で..
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「ろぜった」のストーリー(その3)「ろぜった」の背景は、前回,前々回に書いたとおりでして、 それで、プレーヤーは考古学者「エヴァン」の部屋に閉じ込められたところから始まります。 脱出ゲームのこの理不尽な前提が私は好きです。 ..
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「ろぜった」のストーリー(その2)前回の続きです。 時代はいきなり現代になりまして、 一人の考古学者が現れます。 名前を仮に「エヴァン」としておきます。 彼は砂漠の中の遺跡発掘をしていたのですが、 あるとき遺跡周辺を..
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「ろぜった」のストーリー今回は、「ろぜった」を作成するに当たって考えたストーリーを記したいと思います。 今から6000年ほど前のことなのでしょうか・・・ 一人の男がおりました。 名前を仮に「ピタ」としておきます。 ..
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「ろぜった」のテーマある時、娘がこう言いました。 「なんでそろばんのタマはよっつなの?」 こういう質のいい問いほど、答えるのは難しいものです。 「それは、九の次の十で繰り上がるからだ。 繰り上がると、一の位は..
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娘のダメだし現在、新しい脱出ゲームを作成中で、 最終工程に差し掛かりつつあったのですが・・・ だいたい出来たので、前回同様、娘にお試しでやらせてみたのですが、 「わからん」「わからん」 「絵がわからん..
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ざっくり作ってみたけれど・・・ゲーム作りの流れと、次回作の進捗状況などを書いてみたいと思います。 私のゲーム作りの流れは、 ①謎解きのテーマを決める。 ②テーマのゲーム化を思考する。 ③ざっくり作ってみる。 ..
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次回作に取り掛からねば・・・ゲームやブログにコメントいただいた内容を読ませていただくと、 次回作を期待されている方が何人かいらっしゃるようです。 大変ありがたいことです。 娘も「新しいのできた?」と言っています。 次..
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ランダムパスワードゲームを作る際に取り入れたかったものの1つに、 パスワードをランダムにするというシステムがありました。 規則性が知りたくて何度かプレイしても飽きないだろうし、 逆に、規則性さえ知っていれば、ラン..
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「えにぐま」作成裏話(その3)前回、「えにぐま機」の意味がなんとなくわかってもらえたところまで書きました。 ところが、娘はそれでも開錠できないわけです。 「えにぐま機」攻略の糸口は、それがアナログの機械であることです。 ..