記事「プログラム」 の 検索結果 4054 件
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テンパズル(make10)の解法プログラム自動車のナンバープレートを見ると4つの数字から四則演算で10にする遊びをついやってしまいます。この遊びはテンパズル(10パズル)若しくは make10 と呼ぶようで wikipadia にも載ってい..
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Pic24MC68Kマイコン(その9)ehBASICの移植MC68Kのチップサイズ(DIP64)と同程度のプリント基板で CP/M-68K を動かす今回の試みに関して前回の記事でケース作成について書きました。 今回作成したものは以前作成した Pic..
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ポケコン(G850)LCDで階調表示「ポケコン(G850)用拡張基板(その8)CP/MでBadApple!!」で書いたように PC-G850V(以降、G850と記す)の CP/M 環境で SD カードに保存した画像データを使った動画再..
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ポケコン(G850)用拡張基板(その7)仮想画面でCP/M「ポケコン(G850)用拡張基板(その5)確認事項4」の記事に今回開発したシステムバス用拡張基板(Eborsy)に実装した増設メモリと SD カード使って PC-G850V(以降、G850と記す)で..
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ポケコン(G850)用超高速Hexローダーの制作ポケコンのPC-G850V(以降、G850と記す)でパソコンからヘキサファイルをダウンロードする際に結構時間が掛かります。 下図は G850 でモニタのWコマンドを使ってメモリ内容をヘキサフ..
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Z80GALの構想(その9)簡易モニタの製作(その2)ブレーク機能の実装「Z80GALの構想(その4)簡易モニタの製作」の記事で書いたように今回はZ80GALに移植したGAME言語を使って作成した簡易モニタを使ってプログラムをダウンロードしディバッグを行いました。 ..
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Z80GALの構想(その4)簡易モニタの製作GALを使用したZ80ボードについて前回の記事ではソフトウェアシリアルを実装し、GAME言語を移植したところまで書きました。 今回はHexファイルローダーと簡易モニタ(Gamon)の製作につ..
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パピコン(PC-6001)でGAME言語(その2)GAMEコンパイラ前回の「パピコン(PC-6001)でGAME言語」で書いたようにGAME80のインタプリタがパピコン上で動いたので今回は機能改善とGAMEコンパイラの移植を行いました。 GAME80インタ..
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パピコン(PC-6001)でGAME言語「ポケコン(PC-G850V)でGAME言語」の記事ではポケコンにGAME言語を移植しましたが、今回はパピコンにTK-80BS用のGAME80インタプリタを移植してみました。 PC-6001..
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ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その6)LifeGame2今回ポケコン(PC-G850V)に移植したGAME言語のインタプリタ及びコンパイラの動作確認として、前回の記事「ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その5)LifeGame」でライプゲームを..
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ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その5)LifeGame前回の「ポケコン(PC-G850V)でGAME言語(その4)GAME高速化」で書いたようにポケコン(PC-G850V)に移植したGAME言語のインタプリタの動作も速くなり、環境的には一段落したので定..
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ポケコン(PC-G850V)でGAME言語「ポケコン(PC-G850V)の購入」の記事で書いたようにポケコン(G850V)の中古を購入し、パソコンとのファイル送受信もできるようなったのでGAME言語(TK80-BS用のGAME80)を移植し..