記事「ペルソナ」 の 検索結果 1114 件
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週末レビュー「PERSONA3」 第2回ペルソナ 3PlayStation22006年07月13日発売投稿者の評価: 150点(C)ATLUS CO.,LTD.1996,2006 ALL RIGHTS RESERVED. ※この文章は200..
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週末レビュー「PERSONA3」 第1回ペルソナ 3PlayStation22006年07月13日発売投稿者の評価: 150点(C)ATLUS CO.,LTD.1996,2006 ALL RIGHTS RESERVED. ※この文章は、20..
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ペルソナを描く目的は人とモノとのインタラクションをデザインすることうちの矢野さんがペルソナづくりで苦労してます。 苦労してる原因の1つは、今回の調査がインタビュー調査のみだったから。
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ペルソナ/シナリオ法をいかにデザインに活用するかペルソナ/シナリオをどうやって使えばいいかわからないという声を耳にします。 ペルソナ/シナリオ法が何かということがわかっていれば、「どうやって使えばいいかわからない」ということはないはずなんです..
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ペルソナは一人では歩かない。これは本当にそのとおりだと思います。 でもね、ペルソナだけが一人歩きすることは関心しない。やはりHCDプロセスの1過程として捉えたいですね。 情報デザイン研究室 | 日経情報ストラテジーさん来..
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Contextual Inquiry調査からペルソナをつくるワークショップをやったよこのあいだ、「プロトタイピングとしてのワークショップ」というエントリーでも途中経過を紹介しましたが、いま会社で、Contextual Inquiry法によるユーザー調査からペルソナ、ユーザー行動シナリ..
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矢野さんがMarkeZineに「【事例】SESHOPで実験!コンテキストで異なるユーザーの閲覧行動を探る」を執筆昨日も「プロトタイピングとしてのワークショップ」でちょこっと紹介しましたが、うちの会社のユーザビリティ・エンジニアの矢野さんがMarkeZineに「【事例】SESHOPで実験!コンテキストで異なるユー..
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プロトタイピングとしてのワークショップいま会社で先日リリースしたばかりの「ユーザー行動調査・要求分析サービス」と「ペルソナ/シナリオ作成サービス」のサービス提供をスムーズに、かつ、僕以外の人でもちゃんとまわせるようにするためのワークショッ..
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MarkeZine「ユーザーを知らずにWebをデザインできますか?~ペルソナ/シナリオ法の活用~」MarkeZineに「ユーザーを知らずにWebをデザインできますか?~ペルソナ/シナリオ法の活用~」という記事を書きました。 デザイナーはオフィスにこもって作業を進めるためにどうしてもユーザー視..
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デザインをフィニッシュするのはユーザー自身の仕事さっき書いた「ゴムのユーザー」というエントリーに、こんなコメントをいただきました。 ユーザーを特定することがユーザビリティの基本ならば、デザインはユーザーの数だけ必要になるのではないですか? ..
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ゴムのユーザーゴムのユーザーとは、VisualBasicのデザインやWindowsを3.1から95にリデザインしたことで知られ、かつペルソナ/シナリオ法を最初に用いたことでも有名なアラン・クーパーが使った言葉です。..
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ペルソナデザインコンソーシアム主催「ユーザエクスペリエンス向上のためのペルソナデザイン」セミナー僕もディレクターとして参加させていただいているペルソナデザインコンソーシアムの主催で、7月20日(金)に企業のWeb担当者さま向けの「ユーザエクスペリエンス向上のためのペルソナデザイン」セミナーを開催..