記事「メタセコイア」 の 検索結果 210 件
-
【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート4(UVの整列)UV展開画面での操作には慣れてきましたか?このパートでいったんサイコロを使ったUV展開は終わりです。最後にUVの「整列」ツールを使って、サイコロのテクスチャを整えて完成させます!!手動で正確な直線・..
-
【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート3(UV縫合)パート2では「焼き込み」機能で選択した面を見たままUV展開図に貼り付けて、「移動」「拡大」ツールで編集しました。 でも、一面一面がバラバラで編集が面倒ですね。UV展開図と3Dモデルはリンクしています..
-
【メタセコイア】”サイコロを作ろう”~UV展開の要点とトラブルシューティング「メタセコイアでサイコロを作ろう!」でのUVマッピング操作についての要点と躓いた時の対処法をまとめてみました。たかがサイコロ。されどサイコロ。サイコロから学べるUVマッピングの機能はかなりあります。 ..
-
【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート2(UVマップ編)パート1では基本図形で形を作り、材質で色を付けました。このパートでは材質にテクスチャを設定してサイコロの目を貼り付けてみましょう!材質のUVマッピングの初期設定UV展開図での操作UV展開図への「焼き..
-
【メタセコイア】選択操作を使いこなそうモデリングでは沢山のポリゴンとオブジェクトを扱って形を作っていきます。簡単な形状ならいいかも知れません、でも形が複雑になってくれば、「何処になにをしたいのか?」を正確に選択できなければ上手くモデリング..
-
【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート1メタセコイアにあるサンプルモデルを例に実際にモデリングしてみましょう。 基本操作はブログの説明記事やメタセコイアのヘルプを確認して下さい。 メタセコイアのチュートリアルモデリングでも学習は..
-
【メタセコイア】材質パネルの使い方材質(マテリアル)はモデルに質感や色を付ける為のパレットだと考えて下さい。作った材質は「材質」コマンドや"選択処理部<面に現在の材質を指定"でポリゴンに塗ることができます。 メタセコイアで設..
-
【メタセコイア】オブジェクトパネルとペパクラデザイナーとの関係作ったポリゴンのまとまりをメタセコイアではオブジェクトと言う単位でオブジェクトパネルで管理できます。オブジェクト単位で使えるコマンドや、ポリゴンをパーツ単位で整理したり、バックアップや参照用に残した..
-
[メタセコイア]どうしようかこっちもマクロのテスト兼。 すくなくとも発芽後数ヶ月の段階で曲げたりには弱そう。 それ以外はなんとなく大丈夫。
-
【メタセコイア】平行投影と透視投影メタセコイアの画面の表示方法には「平行」と「透視」の2種類の方法があります。ビューコマンドから投影モードの切り替えができます。 透視投影 実際の現実空間での見た目に近い表示方法です。パースまたは..
-
【メタセコイア】視点操作を覚えよう視点の基本操作 モデリングは画面の色々な方向からモデルを見て進めていきます。メタセコイアの強みは、画面操作がマウスとFキー(ファンクションキー)だけで簡単に出来るところです。まずは視点操作をマスターす..
-
【メタセコイア】編集オプションについてメタセコイアは「編集オプション」ウィンドウから座標系やコマンド、編集のふるまいを変える事ができます。モデリングではよく使うのですが、移動ができなくなったり、選択ができなくなった時には、このウインドウ..