記事「原型」 の 検索結果 182 件
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ZBrush Tips Decimation Master のフリーズについてZBrushでデータを作って出力する際、 データが重過ぎるのでDecimation Masterで ポリゴン数を減らします。 ただ、Decimation Masterがフリーズすると よく..
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デジタル原型 超次元ゲイム ネプテューヌ ノワール 1/8 07こんにちは、NAYUTAです。 ついにノワールのデータが完成しました。 前回の記事までは、MAYAでの作業でしが、 それからデータをOBJで書き出しZBrushで ディテールの追加と分割を..
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ZBrush Tips DynaMeshとサブツールのMerge他のソフトでベースを作る場合は DynaMeshとサブツールで1つのパーツに まとめる事になると思います。 DynaMesh機能が追加されてからは とても簡単に出力に適したデータが 作れ..
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ZBrush Tips ツールのインポートこんにちは、NAYUTAです。 ZBrushの機能などについて、 少しずつ書いていこうと思います。 ZBrushに関しては、完全に独学になるので 最適なやり方でない事もあると思います。 ..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 06こんにちは、NAYUTAです。 ノワールの制作もようやく半分を超えたぐらいでしょうか。 イラストバージョンを目指しているので、 超次元ゲイムネプテューヌのアートブックで つなこさんのイラス..
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MAYA 2014 Tips 造形用に厚みや段差を意識してモデリングする造形用のモデリングが、映像、ゲームと違う点の 一つで厚みが必要という事をあげられます。 出力機によっても違いがありますが、 薄い部分で1mm、段差は0.2mm以上は 必要かと思います。..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 05ちょっと間が空いたけどノワールの更新です。 前回の状態から、服に動きと厚みを付けました。 それから、適当だった髪の毛を調整。 どうでしょう? だいぶノワールになってきたので..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 01超次元ゲイム ネプテューヌからノワールを作っていこうと思います。 1/8スケール予定なので身長158cmのノワールは約20cmといったところですね。 まずはざっくりと素体から。 アニメのHP..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 02とりあえずラフに全体の衣装をモデリング。 基本は素体をコピーして膨らませたりしながら 別オブジェクトでモデリングしています。 一体でモデリングするより、編集が楽だったり、 後々の分割作..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 03いまだに決めていなかったポーズは、 超次元ゲイム ネプテューヌ Vol.2のBOXケースの ポーズを目指していきます。腕を組んでいる事が多いし。 と決めたはいいけど、少し迷ってたりします。 ..
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デジタル原型 超次元ゲイム ノワール 04前回のモデルに顔のテクスチャと手を更新した状態になります。 うーん・・・うん?まあ顔もいろいろ調整が必要ですね。 何はともあれ、ラフモデルはここまで。 ようやく本番?が始まります..
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4回目課題10%夏休み5日間使って進捗は10~20%程度でしょうか。 自分サイズで基本スカートの製図を書かなければいけないのですが、 自分の体にフィットするダーツが作れず、そこにずっと悪戦苦闘していました。 ..