記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
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有志の皆さんが制作されたアナログ野球シミュレーションゲームは、最新の2009年度版が出揃っているようです。プロ野球が開幕して二ヶ月、交流戦が盛り上がる中、昨年はCS進出を果たしたヤクルトの高田監督が辞任するなど、勝負の世界の諸行無常を感じずにはいられない今日この頃ですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。..
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試合中画面のビジュアルは、とりあえずこれで決定ああでもない、こうでもないという感じで、いろいろと文字の表示位置や配色を試していたわけですが、とりあえず試合中画面の構成は固まりました。 一応、まあ本当に一応は……というレベルなのですが..
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試合中画面を再改造アマチュアが趣味で制作したゲームも、最近では様々なツールおよびプログラミングする上でのノウハウが広まっているおかげで、見た目的に市販の商業作品と比較して遜色ないものが増えてきているようです。 「..
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打者と投手の「タイプ」について補足そんなわけで、当初に考えていたアイディアに固執することをやめ、投手と打者の「タイプ」は一般的な野球ゲームでよく目にするような、わりとオーソドックスなものに落ち着きました、という話を昨日にさせてもらいま..
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結局、「タイプ」はオーソドックスなものに落ち着く私の野球シミュレーションゲーム"テキストスタジアム"の大きな特徴&こだわりとして、制作当初から挙げていたものに「打者のタイプ」がありました。 「タイプ」について、詳しくは過去の記事をご参照くださ..
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処理が機能しているかどうか、デバッグ用の記述を挟んで慎重に確認中現在、"BIG野球"でいうところの投球ナンバー的なものを求める処理を作成中。 投手と打者の能力、打席や利き腕・タイプによる相性、ランナーの状況などなど、わりと多くの要素を加味して決定されるわけで..
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枝葉の演出に腐心していた結果がこれだよ! ~後編~そんなわけで、試合を進行させるための基本にして中核をなす処理である、投打の攻防の部分をまだ組み込まないうちから、ちょっとした思いつきによる演出の方に手を着けて、あまり有効とはいえない作業時間の使い方を..
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枝葉の演出に腐心していた結果がこれだよ! ~前編~ライフワークとか今日を生きるための糧とか人生の慰みとか、様々なもののために鋭意制作中の野球シミュレーションゲーム"テキストスタジアム"は目下のところ、ようやく試合の中核をなす投手と打者の攻防を処理する..
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「THE BIG野球」の欠点?どうにか体の方も復調して参りまして、まあ仕事を休むほどのことはなかったものの、ここ数日は勤務中に悪寒を覚えたりしてかなり辛い状態だったのが、ようやく普通に仕事がこなせるまでに持ち直せました。 停滞気..
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創作活動も体が資本五月に入った途端、急に気温が上がり、まだ暑過ぎてたまらないというほどでもなく、まあまあ過ごしやすい気候になっている今日この頃なわけですが、この急な気候の変動によるものかどうかはともかく、突然の体調不良..
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およそ一周年五月の大型連休がスタートしましたが、皆様はいかがお過ごしでしょうか? 私の仕事はシフト制で、ゴールデンウィークの期間中も通常通りの勤務&休日の流れが続きます。 が、関連する業者が休みになる都合..
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伝統の一戦? ロッテ対中日先日、某所から野球ゲームを入手しました。 選手のデータを記載したカードを使い、ダイスで結果を判定するアナログ野球シミュレーションゲームで、有志の方が制作された作品です。 いや……、別に「某所か..