記事「野球ゲーム」 の 検索結果 424 件
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迷走しているうちに月末仕事とは別口でやや忙しかったり気疲れすることがあって、状況は現在進行形で三月くらいまでは続きそうなことが確定であり、いろいろと気持ちが散漫になる一方、ちょっと思い立って「戦国風表計算野球」の最新版のプ..
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基本的なシステムの組み直しはこれで最後にしたいふと気がついてみれば、しばらく野球ゲーム制作についての話題から遠ざかっていた当ブログでありますが、年が明けて半月ほどが過ぎた今になって、目下の作業の方向性がようやく見えてきました。 ずっと先送り..
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唐突に、しかし本来のテーマである野球ゲーム、それも私が特別に思い入れのある「熱闘12球団ペナントレース」に絡めた話を始めてみる。ここ最近も、やはり私の心はTRPGに向いているわけでありまして、過去にちょっとしたブームの来ていた学生時分には手を出さずにいた商業リプレイの単行本(ドラマガとかの雑誌の記事では読んでたけど、単行本は買..
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僕自身、HSPプログラムコンテスト2012に参加する喜びはあった。応募させていただきましたよ、HSPプログラムコンテスト2012に。 現時点での「テキストスタジアム」を。 今月の半ばを過ぎた頃は、とても応募できるとは思っていませんでしたが。 どうも、こんに..
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区切りどころに迷うまだまだ成績管理は不十分なのですが、凡打でアウトになるはずが守備チェックの絡みでヒットになったりする場合など、いろいろと結果判定が派生した末の成績記録で思わぬ不備が残されていたのを、しらみつぶしに修正..
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げふぅぅぅっ!!??終わっている!? 8月がっ!! 楽観していた私の皮算用を嘲笑うかのごとく、何ら目立った進捗を得られないまま、ただただ時間だけが無情に過ぎ去ってしまいました。 ちょっと私的な都合により、予定..
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重かった一年動作確認が十分に出来ていなかったりもしますが、ひとまずバントと盗塁を自動的に実行させる、いわゆる「コンピュータ監督による采配」の雛形が組み上がりました。 後、エンドランについても同様のルーチンを作っ..
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今後の作業に向けて腹を括ったつもりになったけど、そういえば「カイジ」の利根川さんが「素人ほどすぐに腹を括って、『これでダメならしようがない』という口をきく」みたいなことを言ってたのを思い出した……実際にスクリプトを実行させて動作テストをしないまま、イベント部分の枝葉を作っている最中にグダグダ状態に陥り、無駄に作業間隔ばかり広がっていたものですから、追加部分と既存部分の接合を行う際はなんというか..
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折衷無限ループ脱却以前、ゲーム(PC)を制作しているどこかの同人サークルのブログで、やや気になるというか、身につまされる記述を読んだことがあります。 ゲームがいつまでも完成しないことの一因には、「がんばって」制作..
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旧スクリプトから現行バージョンへの、エラー処理の移設がようやく一段落。そんなわけで微速前進の巡航制作を続けるうちに、エラー判定(スクリプトのバグ的なエラーではなく、野球の失策です)は成績記録も含めて出来上がりました。 今週の朝作業のBGMは、まらしぃさんによる東方ピア..
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エラーと打点のややこしい関係を整理中ただでさえ野球のルールというのは複雑なもので、そこへ記録の面が絡んでくるとますますややこしくなって、野球経験者やよく試合を観戦しているベテランのファンであっても、わかっているようでわかっていない部分は..