記事「開発」 の 検索結果 3045 件
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進捗状況まとめ現在の作業進捗 ・ステージ1作成 あと少し ・トゲトゲゆか ・エレベーター ・挟まるトラップ ・矢クラスをカッコよく ・音をつける ・タイトル画面をカッコよくする。 ・おのの罠 ..
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チュートリアルの作成中遊び方のステージを作成中です。 ゲームの仕様を伝える 簡単に遊べることを重視したいです。 下記のサンプルはチュートリアルになります。 遊びやすくしていくためにどうしていけば良いか、考えなが..
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追尾型の爆弾を作って見たホーミングボムを作って見ました。 仕様 ・一定範囲にプレイヤーが入るとプレイヤーに向かって飛んでいく ・プレイヤーに触れると8方向にこボムを発射する。(メソッドで実装) ・爆発すると親ノー..
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意味不明なSIerまたまた久々になってしまった。 そしてまたまたぐちぐちと文句を垂れる。 前回、炎上案件にアサインしていたわけだが、 突如別の案件に行くことになった。 まあこれはこれでうれしかっ..
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遊び方を理解してもらうために遊び方を理解してもらうためのチュートリアルを作成中です。 まずは簡単にできることを念頭に置いています。 プレイヤーに理解してもらう為には ・ひたすらにシンプルであること ・テストステージを..
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第一ステージの土台完成ステージの土台が完成しました。 順次肉付けしていきます。 改善ポイント ・とにかくビジュアル面を強化 ・ステージをわかりやすく! ・機能をわかりやすく! ・パーティクルを楽しく ・楽..
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地面を立体にする、続きで色を自動でつける昨日作ったクラスを発展させています。 色の話 とりあえずswiftではuicolorとかspritekitだとskcolorのクラスがあります。 すでに設定されている色は15色あり、rgbで..
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地面を立体的にしてみました。地面を立体的にしています。 初めから3Dで作ったほうがいい? 2Dのゲームでありながら、3Dっぽい感じの画面になっています。 それであれば最初からunityとかを使って3Dにしたほうがよかっ..
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バグはすぐ直す?後で直す?みなさんはバグをすぐ直しますか?後で直しますか? バグが現れる時 作っているときは使い方を想定して作ります。 なのでスイッチを例にすると ・スイッチを押す ・スイッチを押すとスイッチに変..
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ステージ1、本格作成開始制作開始しました。 骨組みを作り、肉付けしていきます。 ステージ1の考え方 ・基本的にチュートリアル的なステージ ・ゲームの遊び方をわかってもらえるようにヒントを用意 遊び方をわかっても..
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ステージ選択のためのシングルトン以前もシングルトンについて記載したような気がしますが、又しても登場です。 シングルトンでステージの切り替えを実装する 今回はクラスとして作成してみました。以前はNSUserDefaultを使用..
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酒田風車計画 環境への影響小さい 県、調査結果公表 「総合的に適正」 /山形【毎日新聞2017年2月1日】(コアジサシ/オオタカ/既報関連ソースあり)風力発電事業の環境影響調査の結果を説明する県企業局の青木茂美局長(左)ら=山形市の県庁で 庄内海浜県立自然公園内の酒田市十里塚地区に県と同市が3基ずつ計6基の風車を建設する計画で、県は1月31日、..