記事「ウディタ」 の 検索結果 488 件
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Princess Saviour体験版【第三回ウディコン】エントリー作品 No.8 ■タイトル Princess Saviour体験版 ■作者 「あなす」さん http://www.inahostudio.com/p..
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ゴミの月~Junk Moon~(第1部)【第三回ウディコン】エントリー作品 No.9 ■タイトル ゴミの月~Junk Moon~(第1部) ■作者 「必殺の子猫」さん ■プレイ時間 30分 ■ジ..
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武神の目覚め【第三回ウディコン】エントリー作品 No.10 ■タイトル 武神の目覚め ■作者 「Foomal」さん http://www16.atpages.jp/foomal/ ..
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The game of gohsts。【第三回ウディコン】エントリー作品 No.11 ■タイトル The game of gohsts。 ■作者 「パソ部 村上・松本組」さん ■プレイ時間 15分 ..
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シュネレプント【第三回ウディコン】エントリー作品 No.12 ■タイトル シュネレプント ■作者 「アルトスシイス」さん ■プレイ時間 15分 ■ジャンル 簡単戦闘RPG..
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ゲーム製作記その16前回から作り続けていたユニットのAIが完成しました。 兵士と民衆の2種類のAIがあります。 <兵士AI> ・視界範囲内にいる敵を攻撃。 特に命令を受けていない場合、敵兵士>敵建物>敵民衆の..
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ゲーム製作記その15ユニットのAIをざっくり作りました! 動作確認していないので、きっとバグだらけですが(´・ω・`) ユニットが移動する際の経路探索のアルゴリズムについて、 ダイクストラ法やA*などのアルゴリ..
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ゲーム製作記その14建物の建設、ユニットの生産を行うシステムがおおよそ完成しました。 まだ若干の問題があるもののちゃんと動いてくれましたヽ(・ω・)ノ ・建設 本拠地(ゲームのスタート地点にある建物)をクリック..
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ゲーム製作期その13インターフェース、プレイヤーが操作する部分を作っています。 変数だらけの製作画面にもようやく慣れてきました。 画面下、ユニット1人を選択したときのステータス表示・コマンド表示 フルスクリ..
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ゲーム製作記その12チマチマと作ってます。 細かい部分はさておき、戦闘が大体完成したので試しに遊んでみたのですが アウチ…つまらない…(゚д゚;)となったので基礎から作り直しです。 感じたことは以下の3点。 ..
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ウディフェスウディフェスなるものをやってるみたいです。 夏に行われるウディコンと違い、投票も無く順位もつけないそうですが、またたくさんの作品が応募されるんでしょうね。 初日でいきなり14作品。..
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ゲーム製作記その11ゲーム製作を始めてみたのが1月の初め。 気がつけばもう2ヶ月ですね(´・ω・`) 折り返し地点にも到達していないですが、のそのそと作っております。 ゲームにおいて、適度なやり込み要素(人によ..