記事「オブジェクト」 の 検索結果 160 件
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unity オブジェクト 管理【Unity】オブジェクトを登録管理するでは、オブジェクトを取得するときにすでにあればそれを共有して、なければ新規作成します。
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unity 状態 オブジェクト【Unity】状態をオブジェクトにして進行管理するでは、Stateのデザインパターンのようにして、各状態のクラスを作りそのオブジェクトを入れ替えることで状態を遷移させています。
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unity オブジェクト 配置 スクリプト【Unity】オブジェクトを指定の位置回転でスクリプトから配置するでは、配置したいオブジェクトのコンポーネントを外して、配置する位置と回転を指定するためのオブジェクトを作っています。
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unity 動画 オブジェクト【Unity】オブジェクトの一部に動画を映すでは、レンダーテクスチャを使って、オブジェクトの一部分に動画を再生しています。
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unity オブジェクト 一部 透明【Unity】座標によってオブジェクトの一部を透明にするでは、シェーダーグラフを使って、ワールドのY座標がある値より大きい部分を透明にしています。
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Unity ドラッグアンドドロップ オブジェクト【Unity】ドラッグアンドドロップで3Dオブジェクトを動かすでは、ゲーム中にシーン上のCubeオブジェクトをドラッグアンドドロップで移動させています。
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blender オブジェクト 並べる【Blender】オブジェクトを球形に並べてUnityで使うでは、Blenderのインスタンシングを使って、UV球の頂点の位置にCubeを並べます。
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ストリークストリークは、日本のお笑いコンビ。1995年7月に結成、2012年4月25日に解散。山田と吉本のいずれも大阪NSC15期生。(やまだだいすけ、1976年8月31日-)44歳。ボケ担当。立ち位置は向かっ..
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ナビメッシュ 経路 オブジェクト 配置【Unity】ナビメッシュの経路上に等間隔にオブジェクトを配置する では、ナビメッシュエージェントが目的地へ行くまでの経路上に等間隔にオブジェクトを配置しています。
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unity オブジェクト 傾ける【Unity】FPSキャラのカメラを横に傾ける #1では、FPSキャラがリーンする動作を作っています。
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unity オブジェクト 回す【Unity】マウスドラッグでバルブを回すでは、マウスを円形にドラッグすることでバルブのオブジェクトを回します。
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unity オブジェクト 隙間【Unity】オブジェクトを隙間なく並べる では、シーン上でスナップ機能を使う方法を紹介しています。