記事「ゲーム制作」 の 検索結果 800 件
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人生オワタ\(^o^)/の大冒険まずはこのFlashゲームやってみてちょうだい。人生オワタ\(^o^)/の大冒険なかなか難易度高いなぁ。そして、プレイヤーの思いこみで気づかないことがあったりする。あ、そんな事も出来ちゃうのねとかいろ..
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スターフォックスのファンたちが作ってるゲームが凄いスターフォックスのファンたちが「STARFOX Shadows of Lylat」を全力で制作中 gigazineなんか普通に市販されてたらやってみたいレベルなんだけども。公式サイト や..
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やる気がでない資格の勉強をすると言ったな、アレは嘘だw いや、その時は本気だったんだけど、 まったくやる気がでないっつーか やる気がでないつーか やる気がでない。 仕事に直結するかというと、そうでも..
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ゲーム制作日記 26一番下の枠なんだけども。 とりあえず保留にしようかと思う。 というのは、端末によっては画面が入りきらないおそれがあるので、 ある程度上下左右に余裕が欲しい気がする。 んで適当に拾ってき..
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ゲーム制作日記 25朝はやる気あるんだけど、帰ってくると更新する暇がないんだよなぁ。 さてさて、UIはあととか言いながら、 まだ詰まっている俺である。 で、思ったこと。 試行錯誤が大事。 とにかく形..
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ゲーム制作日記 24うーんうーん。 ImageBitmapクラスを作って 座標と画像のフィールド、そしてコンストラクタを用意する BackImageクラスを作って、ImageBitmapクラスを継承させる。..
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ゲーム制作日記 23昨日とほとんど変わらない。 背景(再背面の壁紙)がついた。 背景は、別キャンバス上でBitmapを作り、 そいつを本キャンバスでdrawBitmapしてやる方法でやってみた。 ..
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ゲーム制作日記 22さて、UIの話。 Andoridは機種ごとに画面の大きさが違うので、 補正してやる必要がある。 画像の表示指定はfloatで出来るのだが、 画像の読み込みの大きさ自体は、どうやらint..
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ゲーム制作日記 21風邪が治らん。 お腹もいたい。 キャラクターについて思ったこと追記 ・まず、性格については先に述べた要素の組み合わせとする。 で、例えば「豪胆」という性格がついたとすると これをバフ扱い..
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ゲーム制作日記 20まだまだ続く キャラクターに持たせるパラメータ ・現在行っている行動(0なら行動していない、とか) ・現在行っている行動の進捗状況(行動を妨害された場合の成果ゲット率) ・行動に費やす時間..
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ゲーム制作日記 19今日も作っていこうか。 作ってないけどね。 昨日の設定に追加すると。 ギルドがあるなら、 ・ギルドランク ・ギルドポイント とかもありそうだなと思った。 同じようにそれぞ..
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ゲーム制作日記 18決める内容を決めないといけない。 堂々巡りww まずはキャラクターステータスについて。 とりあえず思いつく限りを書こう。 ■キャラクターステータス ・姓名(姓は親から受け継ぐ)..
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