記事「ゲーム理論」 の 検索結果 149 件
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ゲームの極致と“臨機応変”という言葉の重み今まで、散々ゲームの仕組みであったりとか陣形のことであったりとか、戦線の突破など書いてきたのですが、はっきりいいます、ゲームは状況に合わせて動くことこそ、全て、なのです。機に臨みて変に応ず、という臨機..
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戦線の突破とゲーム的展開の関係性-サッカーゲームの場合はい、サッカーゲームは概ね戦線突破ゲームになります。そして、戦線突破ゲームとしての観点であればゲームの分析にも使えますし、実際戦線突破ゲームとして解釈してプレイすると、非常に分かりやすいというかやりや..
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戦線の突破とゲーム的進行-ゲームのルールと攻略戦線の突破とゲームの関係性について、ですがまず初めにいいますと、いわゆるゲーム(戦争における戦い、スポーツなどのゲーム、あるいは駆け引きなど)と呼ばれるものは大抵の場合、いきなり極端な例えですが、相手..
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達成度と到達度に関する質問(簡単な調査)ちょっと質問いいですか?誰にでも当てはまることだと思うけど選択性の研究する上では重要なことなので~。 次のうちどちらかを選んでください(経験ない場合は勘で) 利益が出ていてもそう満足感は得られない..
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収束と分散-密集陣形と集団戦術の差分収束と分散-密集陣形と集団戦術、ということですが収束と分散とは何のことを言っているのかといえば古典時代や中世からにおける陸上での戦い、ギリシアなどのファランクス(密集陣形ですね)然りローマの集団戦術然..
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What's the utility?ユーティリティーとは、ゲームのなどのシステムにおける、まぁ要はユーザー個々のオリジナリティ的な部分でもあるのですが、今日の話はまさにそれで、そのユーティリティがいかにゲームを象作っているか、またどのよ..
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圧倒的勝利には意味がない-シミュレーションの勝敗と勝負の差分シミュレーションやゲームにおいて、ほとんどの場合圧倒的な勝利には意味がありません。というか圧倒的勝利ができる状態であること自体そもそも戦闘でのなりゆきを予測したシミュレーションとしても間違っていますし..
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ゲームは守りの象(かたち)がすべてゲームは守りが全てです。ゲームというのはここでは、中世や近世の陸上での戦いからサッカー、チェス、野球、アメフトなど戦略性があり試合などの形式があるゲームすべてを指します。取引や駆け引きのあるものがゲー..
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ゲームとゲームにおけるそのストーリーの重要性ゲームとゲームにおけるストーリーの重要性についてこれからお伝えしていきたいと思うのですが、まず、始めに簡単に説明しておきますと、ゲームとは物事の枠組みのことで、経済・政治、スポーツ、歴史上の戦い、なん..
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仮説の立証とシミュレーションの差分―答えを知りまた答えを新たに創るには本稿で説明するのは端的にいうと仮説の立論、あるいは立証自体が歴史というものにおいて答えを作り、またそれ自体が答えになっていくというものです。なぜなら、歴史というものは見方あるいは着眼点によってなんとで..
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シミュレーションと実践の差分―歴史を知りその状況を動かすにはシミュレーションと実践の差分、ということですが今日はシミュレーションゲームが如何にして活用できるか、というそんなところです。シミュレーションといってもまぁタイトルからみて歴史のことだとほとんど分かって..
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Re: 利己的な遺伝子 すべて枠組みが出来ている中での話> ドーキンス博士は、果たしてこのような状況のなかで、 > 遺伝子の進化を論ずることが可能なのだろうか?と自問しつつ、 > p.54において、それは可能だとし、 > その..