記事「パソコン」 の 検索結果 55937 件
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自作パソコンにワイヤレスUSBマウス・キーボード自作パソコンが、少し古いマザーボードなのでPS/2インターフェースでマウスやキーボードを接続するようなので、PS/2マウスがないと大騒ぎしたのですが、このままUSBマウス・キーボードをつなぐとどうなる..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第8章書籍「猫でもわかるゲームプログラミング第2版」の第8章「物理法則とアニメーション」に進みました。すべてのものに基本原理はあると思いますが、ゲームにおいて物が移動するとき、等速度で移動してもそれらしく見..
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USB-PS/2変換アダプタとマウスの購入自作パソコンの進歩は早く、最近買ったパソコンでは、従来PS/2で接続していたマウスやキーボードがUSBによる接続となっていました。新しいパソコンで、PS/2のマウスやキーボードを使うのは変換ケーブルが..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第7章通信のプログラムにおいて、一定間隔ごとにデータを送らなければならないようなことはよくあり、図形を一定間隔ごとに移動することでつくるゲームのプログラムは、それに最適であると考えて書籍を読み始めたのですが..
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自作パソコンの、PS2マウスを購入自作パソコンのマウスとキーボードのインターフェースは、以前はPS/2でしたが、最近のマザーボードではUSBインターフェースに変わっているようです。そのため、マウスやキーボードのコネクタはUSBのものが..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第6章ウィンドウズのプログラムを作るとき、素直にウィンドウの生成から始めてプログラムを実行するようなプログラムのほうがお手本としてふさわしいと思いますが、書籍「猫でもわかるゲームプログラミング第2版」では、..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第5章無線のプログラムで、ちょうど20msごとにデータを送りたいとか、シリアルから受信したメッセージをウィンドウ上に表示したいなどリアルタイムのプログラムが必要です。ゲームのプログラムならそのような処理をし..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第4章書籍「猫でもわかるゲームプログラミング第2版」を参考に、ウィンドウを使うプログラムを作る練習しているのですが、表示が出来るようになったところで、マウスやキーの入力を使う例題が出てきました。これでマウス..
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自作パソコンに2画面モニタシャトルのSH61R4を組み立てたとき、ディスプレイの出力が2つあることに気が付いていました。DVI-IとDVI-Dとなっており、通常は、DVI-Iに変換プラグを入れてDSUB15に変換して表示してい..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第3章Windowsのプログラムで、ゲームのプログラムを作るために一歩ずつ進めているのですが、今回のグラフィックが出来るようになると、図形やグラフをウィンドウに表示するようなプログラムは出来ることになります..
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Win8パソコンをケースに入れました。使っていなかったマザーボードにWindows8 Release Preview版をインストールしたら結構使え、評価用には十分とわかったので、10月26日に発売されるまでの間、使ってみようかと思い、ケー..
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書籍「猫でもわかるゲームプログラミング」の第2章Windowsのプログラムにおいて、実時間で動作するようにするにはタイマーなどにより逐一動作していくようにプログラムしなければなりません。書籍「猫でもわかるゲームプログラミング第2版」に従い、プログラ..