記事「プラモデル」 の 検索結果 12591 件
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その14 -次は左脚。左脚は右脚と対称である必要がある。 これが意外と難しいんですよね。 全く同じじゃないと、おかしくなっちゃうので、ほぼ完ぺきな精度が必要。 特に何も手を加えないのであれば、そこま..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その13 -右脚の続きです。ここが終われば同じことを左脚に。 対称処理なので、右脚での処理はしっかりと覚えておく必要がありますね。 まあ、今のところ、バーニア部分ですけど ここに何か仕込むかどうか考えて..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その12 -ようやく、Hi-νガンダムもダム部分。もとい、脚です。 大きく広がったふくらはぎが非常に特徴的なHi-νガンダム。 このダイナミックな曲線は、Hi-νガンダムで一番かっこいいと思う箇所です。 ..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その11 -腰部の続きです。今回一番大事だと思ってる改造を施していきます。 プラモデルは最終的には飾るわけで、バランス大事です。 特に人型の場合、重心がどこにあるかで、立つかどうかもですが 立った時..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その10 -左腕続きです。表面と全体のバランスチェックです。その後は腰に入ります。 基本的には左右対称なので、似た感じで仕上げていきますけど 左腕はシールドマウント部分が大きく目立つので ここの処理を丁..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その9 -次は左腕です。マウントポイント以外は対称だから、やる事は同じ。 右腕で慣れてきているので、やる事は安定するので 多少早く処理が進んでいます。ちょびっとですけど。 ここが終われば、上半..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その8 -右腕まわりの続きです。結構苦戦中。 MGって出来はいい方だと思うんですけど なぜかよくわからない場面にも出くわします。 特に、なぜかC面が一致していないものがところどころ存在するので ..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その7 -続いて腕まわりに取り掛かります。まずは右腕。 Hi-ν Ver.Kaだからというわけではないでしょうけど 今回腕まわりはギミックが入っています。 特にHi-νは 右腕には内蔵のガトリン..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その6 -続いて胴体を処理していきます。だんだんパーツが増える。 処理は大きく 頭 胴 腰 腕(*2) 脚(*2) バックパック 武器・ファンネル って感じですかね。 胴..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その5 -ここからが本編ともいえますね。改造を少ししつつ表面処理を行います。 改造というほどの改造をするつもりはないですが ・あまいスジを再調整する ・メタルパーツに置き換える部分を改修する ・..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その4 -残りはバックパックと武器類です。これで仮組み終了。 本体だけだと、いつも通りのMG系ガンダムに見えますけど Hi-νの場合、バックパックがとにかくどでかいので 重厚な印象が強くなりますね。 ..
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プラモデル - MG Hi-ν Ver.Ka その3 -仮組み、次は下半身。これで全体像がある程度見えてきます。 Hi-νガンダムの大きな特徴というか 一つの見せ場でもあるのが、下半身のふくらはぎ部分。 大きくダイナミックな曲線を描いています。 ..